我认为解决这类问题的方法是先解决你能想到的最退化、最简单的情况,然后再添加任何所需的细化。
所以,让我们忽略所有关于间距的东西,并问自己:我们如何制作一个边长为 150 或更多的方形单元格的简单网格?这些单元格将接触到集合视图的侧面,并且将在所有侧面相互接触;在这种退化的情况下没有任何间距。
这是一种方法。我们将使用一个 section provider 函数,以便我们知道集合视图的大小:
let compositionalLayout = UICollectionViewCompositionalLayout(sectionProvider: {
(sectionIndex, environment) -> NSCollectionLayoutSection? in
集合视图的宽度可以容纳多少个这些正方形?这是整数除法中的一个简单问题:
let w = environment.container.effectiveContentSize.width
let max = Int(w) / 150
现在,我们将每行的项目数指定为一个数字 (max),因此项目宽度无关紧要;我们将使用一个虚拟值。项目高度将是组的高度,当我们到达它时,我们将越过那座桥:
let itemSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .absolute(10), // this is a dummy value
heightDimension: .fractionalHeight(1))
let item = NSCollectionLayoutItem(layoutSize: itemSize)
好的,让我们过那座桥。组的高度需要与项目的宽度相同,以使单元格呈正方形。项目宽度将是集合视图宽度除以每组项目数;那就是我们已经计算出来的数字max:
let groupSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .fractionalWidth(1),
heightDimension: .absolute(w/CGFloat(max))) // square
let group = NSCollectionLayoutGroup
.horizontal(layoutSize: groupSize, subitem: item, count: max)
我们完成了:
let section = NSCollectionLayoutSection(group: group)
return section
试试看。如果您的单元格有边框,这将有所帮助,这样您就可以看到单元格边缘的位置。您会看到我们现在有大于 150 的方形单元格,无论是纵向还是横向,当然纵向和横向的单元格尺寸不同。
好的,在解决了退化案例的问题之后,让我们考虑一个更复杂的案例。让我们在所有内容之间设置一个 10 点的空间:围绕外部 10 的边距,加上单元格之间的垂直和水平 10 点。我们所要做的就是添加三行:
group.interItemSpacing = .fixed(10)
let section = NSCollectionLayoutSection(group: group)
section.interGroupSpacing = 10
section.contentInsets = .init(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 10)
实际上看起来不错,但是我们的数学运算不再正确。我们可以看到这一点,因为单元格不再是方形的。
所以让我们将插入和间距插入到我们的数学中。我们单元格区域的最大宽度现在是 160,而不是 150,因为单元格将在每侧被剥夺 5 个点。集合视图的宽度必须减少 10 个点,因为它会在一侧被抢走 10 个点,也就是 20,但是其中的 10 个点被我们刚刚做的计算放回去了。所以,到处都带着它,我们最终得到了这个:
let compositionalLayout = UICollectionViewCompositionalLayout(sectionProvider: {
(sectionIndex, environment) -> NSCollectionLayoutSection? in
// how many 150-or-larger squares can fit in our width?
let w = environment.container.effectiveContentSize.width - 10
let max = Int(w) / (150 + 10)
let itemSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .absolute(10), // this is a dummy value
heightDimension: .fractionalHeight(1))
let item = NSCollectionLayoutItem(layoutSize: itemSize)
let groupSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .fractionalWidth(1),
heightDimension: .absolute(w/CGFloat(max) - 10)) // square
let group = NSCollectionLayoutGroup
.horizontal(layoutSize: groupSize, subitem: item, count: max)
group.interItemSpacing = .fixed(10)
let section = NSCollectionLayoutSection(group: group)
section.interGroupSpacing = 10
section.contentInsets = .init(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 10)
return section
})
看起来不错!这是一个没有幻数的更通用的版本。我们首先将所有幻数提取为属性,另外我通过更改一些数字(边距)进行了概括:
var square = 150
var padding : CGFloat = 10
var margin : CGFloat = 16
我们的布局现在看起来像这样:
let compositionalLayout = UICollectionViewCompositionalLayout(sectionProvider: {
[self] (sectionIndex, environment) -> NSCollectionLayoutSection? in
let w = environment.container.effectiveContentSize.width - CGFloat(margin)*2 + padding
let max = Int(w) / (square + Int(padding))
let itemSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .absolute(10), // this is a dummy value
heightDimension: .fractionalHeight(1))
let item = NSCollectionLayoutItem(layoutSize: itemSize)
let groupSize = NSCollectionLayoutSize(
widthDimension: .fractionalWidth(1),
heightDimension: .absolute(w/CGFloat(max) - padding)) // square
let group = NSCollectionLayoutGroup
.horizontal(layoutSize: groupSize, subitem: item, count: max)
group.interItemSpacing = .fixed(padding)
let section = NSCollectionLayoutSection(group: group)
section.interGroupSpacing = padding
section.contentInsets = .init(top: 0, leading: margin, bottom: 0, trailing: margin)
return section
})
这似乎确实符合我们的要求!只是为了确保,我已经为它编写了一个测试用例:
let vc = ViewController(collectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout())
vc.loadViewIfNeeded()
vc.collectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "cell")
for _ in 1..<3 {
vc.margin = CGFloat(Int.random(in:7..<20))
vc.padding = CGFloat(Int.random(in:7..<20))
vc.square = Int.random(in:140..<170)
var foundMin = false
for w : CGFloat in stride(from: 280, to: 500, by: 1) {
for h : CGFloat in stride(from: 280, to: 800, by: 10) {
vc.view.frame = CGRect(x: 0, y:0, width: w, height: h)
vc.view.layoutIfNeeded()
let cell = vc.collectionView.visibleCells.first!
let sz = cell.bounds.size
XCTAssertEqual(sz.width, sz.height, accuracy: 0.1)
XCTAssertGreaterThanOrEqual(sz.width, CGFloat(vc.square))
if sz.width == CGFloat(vc.square) { foundMin = true }
}
}
XCTAssertTrue(foundMin)
}
这里的想法是表明我们的单元格始终是正方形的,并且它们有时是所需的最小值,但永远不会小于 - 这正是您在问题条款中施加的条件。我们使用依赖注入来随机化初始条件。