【问题标题】:UIProgressView animation works correctly only onceUIProgressView 动画只能正常工作一次
【发布时间】:2018-12-28 19:28:39
【问题描述】:

我做一些 HTTP 请求,在收到 HTTP 响应时设置一个类属性,并使用willSet 更新进度条值。进度条动画只工作一次。

var data: CompatibilityData? {
    didSet {
        self.progressView.setProgress(0.0, animated: false)

        UIView.animate(withDuration: 2.0) {
            self.progressView.setProgress(data.percentage! / 100, animated: true)
        }
    }
}

...

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
    ...

    if let data = data {
        ...

        DispatchQueue.main.async {
            if let r = response {
                self.data = r
            }
        }
     }
}

task.resume()

当我第二次收到 HTTP 响应时,预期的行为会将进度重置为 0,并再次将其从 0 设置为 data.percentage。目前它从旧的data.percentage 移动到新的data.percentage

【问题讨论】:

  • var data: CompatibilityData? 更改为var compData: CompatibilityData? 之类的名称,您就有了3 个同名的不同对象。

标签: ios swift uikit uiprogressview


【解决方案1】:

它有助于理解动画在抽象层的工作方式。仅仅因为进度 VALUE 发生了变化,并不意味着代表它的值的条的笔划路径已经更新以反映它的更改为 0。

这意味着当视图想要动画时,它会从它的“旧笔触路径”值(仍为先前值)变为“新笔触路径”值,即更新后的值。

为了每次从 0 开始显示动画的百分比变化,您必须更新视图的布局,而不仅仅是基础值。

打电话

self.progressView.layoutIfNeeded()

设置基础进度值后,progressView Bar 将更新以反映下一个绘图周期的正确值,并将在动画开始之前发生,以便动画从 0 变为新值。

除非您想采用@E.Coms 方法并等待视图完成动画回到 0,然后再动画到新值。尽管这看起来很酷,但可能不是您想要的效果。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    答案是:如果你想让 progressView 为 0.0,就让它动起来吧。

    var data: CompatibilityData? {
    didSet {
        self.progressView.setProgress(0.0, animated:**true**)
    
        UIView.animate(withDuration: 2.0) {
            self.progressView.setProgress(data.percentage! / 100, animated: true)
        }
    }
    }
    

    【讨论】:

    • 这不会导致两个动画同步进行吗?或者setProgress:animated 是否允许在新的UIView 动画发生之前完全完成?我的建议是正在布置进度,但视图未绘制到 0。看起来可能调用 self.progressView.layoutIfNeeded() 应该在动画开始前一帧将进度条重绘为 0。他不一定希望进度条在下一个动画开始之前动画回 0
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