【发布时间】:2015-04-21 17:32:48
【问题描述】:
上下文:我正在使用UICollectionView 进行照片浏览。每张图片都是一个带有UIImage 的单元格。图像可以有不同的大小,我希望它们填满整个屏幕。
所以我写了一个类来确定每个UICollectionCell 的框架,并让UICollectionViewFlowLayout 的子类要求该类为每个项目提供正确的框架。
我对@987654327@的实现
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [AnyObject]? {
let attributesToReturn = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect) as? [UICollectionViewLayoutAttributes]
for attributes in attributesToReturn ?? [] {
if attributes.representedElementCategory == .Cell {
let frame = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(attributes.indexPath).frame
attributes.size = frame.size
attributes.frame = frame
}
}
return attributesToReturn
}
override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes! {
let curAttributes = super.layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath)
let frame = mazeManager.sizeForItemAtIndex(indexPath, collectionView: collectionView!)
curAttributes.size = frame.size
curAttributes.frame = frame
return curAttributes
}
所以框架要求我的 MazeManager 归还一个框架。返回的帧似乎是正确的,它们都适合 UICollectionView。
当我打开我的应用程序时,一切看起来都很好,即使我滚动时也是如此。但是当我滚动到特定位置时(这个位置感觉很随机,因为它取决于我测试的图像,但是对于同一组图像,位置是相同的)单元格从我的视图中消失。当我向后滚动时,它们会返回。
我检查了单元格是否没有隐藏,但它们从来没有。
在其他一些有类似问题的线程上,答案是实现collectionViewContentSize,所以我这样做了:
override func collectionViewContentSize() -> CGSize {
let size = mazeManager.collectionViewContentSize
return size.height < collectionView!.frame.size.height ? collectionView!.frame.size : size
}
项目的数量不是静态的,它会随着到达视图的末端而增长。所以这里发生的是: 管理器确定 Origin.y + 最后一项的 Size.Height(+10 分肯定),宽度就是 UICollectionView 的宽度。
单元格的所有框架仍然在此方法返回的大小范围内。但仍有一些细胞消失或根本不出现。
当我进一步滚动 UICollectionView 时,我看到其他单元格位于正确的位置。因此,我认为存在差距,但流程仍在继续。 (当出现间隙时,不会调用 collectionViewDelegate 中缺少的 idexpath 处的项目。例如,CollectionView 要求项目:1、2、3、4、5、6、12、13、14)。
控制台没有打印任何关于错误定位的信息,我已经检查过了,所有内容都在 ContentSize 范围内。所以我几乎没有选择。谁能解释一下我的情况?
谢谢。
编辑:
在寻找解决方案时,我已经找到了提到的帖子 (UICollectionView's cell disappearing),并且我已经完成了 4 个步骤中的 3 个。
override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
我只是在初始化程序中添加了滚动方向:
override init(){
super.init()
scrollDirection = .Vertical
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.scrollDirection = .Vertical
}
不幸的是,这并不能解决我的问题,所以对我来说似乎不是重复的。
【问题讨论】:
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@angryTurtle 我不认为这是重复的,所以我通过上述主题的尝试扩展了我的问题。
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酷,这就是为什么我添加了评论并且没有将其标记为审核
标签: ios objective-c iphone swift