您可以通过递归应用以下公式来获取对象的世界位置/旋转:
worldX = parentX + x * Math.cos( parentR ) - y * Math.sin( parentR );
worldY = parentY + x * Math.sin( parentR ) + y * Math.cos( parentR );
worldR = parentR + r;
JavaScript 实现将是:
var deg2rad, rad2deg, getXYR;
deg2rad = function ( d ) { return d * Math.PI / 180 };
rad2deg = function ( r ) { return r / Math.PI * 180 };
getXYR = function ( node ) {
var x, y, r,
parentXYR, pX, pY, pR,
nX, nY;
x = y = r = 0;
if ( node ) {
parentXYR = getXYR( node.parent );
pX = parentXYR.x;
pY = parentXYR.y;
pR = deg2rad( parentXYR.r );
nX = node.x;
nY = node.y;
x = pX + nX * Math.cos( pR ) - nY * Math.sin( pR );
y = pY + nX * Math.sin( pR ) + nY * Math.cos( pR );
r = rad2deg( pR + deg2rad( node.r ) );
}
return { x:x, y:y, r:r };
};
用这些对象试试吧:
el1 = {x:3,y:0,r:45};
el2 = {x:0,y:0,r:45};
el1.parent = el2;
getXYR(el1);
很快你就会想计算两个物体之间的最短角度,如果你得到两个物体之间的 deltaX (x2-x1) 和 deltaY (y2-y1) 你可以用这个函数得到角度:
var getAngle = function ( dx, dy ) {
var r = Math.atan2( dy, dx ) * 180 / Math.PI;
return ( r > 180 ) ? r-360 :
( r < -180 ) ? r+360 :
r;
}
从长远来看,最好使用矩阵来学习。获得世界 pos/rot 的等价物是世界矩阵。这里有一些关于矩阵的好信息(在 SVG 文档中,但不相关):http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#NestedTransformations
这是使用矩阵(和 gl-matrix 库 https://github.com/toji/gl-matrix)的方式:
var getWorldMatrix = function ( node ) {
var parentMatrix;
if ( !node )
return mat4.identity();
parentMatrix = getWorldMatrix( node.parent );
return mat4.multiply( parentMatrix, node.matrix );
};
哦,我忘了,现在要最终注册一次点击,您只需获取鼠标的屏幕坐标并将它们与对象位置 + 画布视口偏移量进行比较。