【问题标题】:Angular variable not binding to view角度变量未绑定到视图
【发布时间】:2015-12-31 09:46:29
【问题描述】:

我有一个 Angular/Onsen 应用程序,该应用程序的图像被放入 HTML5 canvas tag,我正在选择我在 hover 上的像素颜色。

视图很简单:

  <ons-template id="live.html">
    <ons-page ng-controller="LiveController">
      <ons-toolbar>
        <div class="left">
          <ons-toolbar-button ng-click="menu.toggle()">
            <ons-icon icon="ion-navicon" size="28px" fixed-width="false"></ons-icon>
          </ons-toolbar-button>
        </div>
        <div class="center">Live Camera</div>
      </ons-toolbar>



      <canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas>

      <p>#{{hex}}</p>

    </ons-page>
  </ons-template>

您可以看到&lt;p&gt; 标记应该显示$scope.hex 的值(像素RGB 通道的计算十六进制值),但事实并非如此。即使正确的值是从我的控制器记录的。

这是我的控制器

  module.controller('LiveController', function($scope, $data) {

      $scope.hex = '00FFFF';
      var pictureSource;
      var destinationType;

      document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, true);

      function onDeviceReady() {
        console.log('onDeviceReady');
        pictureSource = navigator.camera.PictureSourceType;
        destinationType = navigator.camera.DestinationType;
        capturePhoto();

      }

      function capturePhoto() {
        console.log('capturePhoto');
        navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, {
          quality: 50,
          destinationType: destinationType.DATA_URL
        });
      }

      function onSuccess(imageData) {
        console.log('onSuccess');
        var largeImage = document.getElementById('largeImage');
        largeImage.style.display = 'block';
        largeImage.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
        setupImage(imageData);
      }

      function onFail(message) {
        console.log('Failed because: ' + message);
      }

      function getMousePos(canvas, evt) {
        var rect = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
          x: evt.clientX - rect.left,
          y: evt.clientY - rect.top
        };
      }

      function init(imageObj) {
        console.log('init');

        var padding = 10;
        var mouseDown = false;

        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        context.strokeStyle = '#444';
        context.lineWidth = 2;
        context.canvas.width  = window.innerWidth;
        context.canvas.height = window.innerWidth;

        canvas.addEventListener('mousedown', function() {
          mouseDown = true;
        }, false);

        canvas.addEventListener('mouseup', function() {
          mouseDown = false;
        }, false);

        canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
          console.log('mousemove');

          var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
          var color = undefined;

          if (mouseDown && mousePos !== null && mousePos.x > padding && mousePos.x < padding + imageObj.width && mousePos.y > padding && mousePos.y < padding + imageObj.height) {
            var imageData = context.getImageData(padding, padding, imageObj.width, imageObj.width);
            var data = imageData.data;
            var x = mousePos.x - padding;
            var y = mousePos.y - padding;
            var red = data[((imageObj.width * y) + x) * 4];
            var green = data[((imageObj.width * y) + x) * 4 + 1];
            var blue = data[((imageObj.width * y) + x) * 4 + 2];
            var color = 'rgb(' + red + ',' + green + ',' + blue + ')';
            console.log('picked color is ' + color);
            updateColor(red, green, blue);
          }
        }, false);

        context.drawImage(imageObj, padding, padding);
      }

      function updateColor(R, G, B) {
        $scope.hex = rgbToHex(R, G, B);
        console.log($scope.hex);
      }

      function rgbToHex(R, G, B) {
        return toHex(R) + toHex(G) + toHex(B)
      }

      function toHex(n) {
        n = parseInt(n, 10);
        if (isNaN(n)) {
          return "00";
        }
        n = Math.max(0, Math.min(n, 255));
        return "0123456789ABCDEF".charAt((n - n % 16) / 16) + "0123456789ABCDEF".charAt(n % 16);
      }

      function setupImage(_data) {
        console.log('setupImage');

        var imageObj = new Image();
        imageObj.onload = function() {
          init(this);
        };
        imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + _data;
      }

  });

重要的部分在mousemove 事件监听器之后开始。我得到了 RGB 值并将它们转换为十六进制。这一切都很好 - RGB和HEX。但是$scope.hex 似乎永远不会绑定/更新视图。请告知发生了什么问题。

【问题讨论】:

    标签: javascript angularjs html canvas onsen-ui


    【解决方案1】:

    尝试将您的 updateColor() 函数编辑为如下所示。

    function updateColor(R, G, B) {
      $scope.hex = rgbToHex(R, G, B);
      console.log($scope.hex);
      $scope.$apply();
    }
    

    这应该可行。您可能遇到的问题是您正在更新 hex 的值,但 Angular 可能无法识别更改。 $scope.$apply() 应该强制绑定更新,从而解决您的问题。

    【讨论】:

    • 成功了——干杯。将在几分钟内接受。永远不知道什么时候使用 apply() - 它以前给过我抱怨,所以我倾向于回避......应该试着更好地理解它。
    • @jesses.co.tt 谢谢!最好的方法(我认为)是,每当你做一些不是通过一些 Angular 助手或服务完成的异步操作时,你应该使用 $scope.$apply()。
    【解决方案2】:

    我相信在您的情况下,当您使用鼠标移动事件时,角度不会意识到变化,因为它是异步运行的。 包装'updateColor(red, green, blue);'的调用$scope.$apply 中的方法会有所帮助。

    所以你将拥有:

    $scope.$apply(function () {
        updateColor(red, green, blue);
    });
    

    不仅仅是:

    updateColor(red, green, blue);
    

    您也可以使用不带参数的 $scope.$apply(),但请看这里 http://jimhoskins.com/2012/12/17/angularjs-and-apply.html 他们解释了为什么前一种方法更受欢迎。

    【讨论】:

    • 好答案...只是太慢了! :D
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