【发布时间】:2011-03-30 03:24:17
【问题描述】:
我正计划使用 javascript / canvas 编写游戏,但我只有一个问题:在加载图像与仅使用 canvas 方法进行绘图时,我应该考虑什么样的性能注意事项。因为我的游戏将使用非常简单的几何图形(圆形、正方形、线条),所以任何一种方法都很容易使用。我还计划在游戏中实现一个简单的粒子引擎,因此我希望能够在不影响性能的情况下绘制大量小物体。
想法?
【问题讨论】:
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我真的很想知道这个问题的答案,我要悬赏。
标签: performance html canvas