【发布时间】:2019-02-01 14:20:50
【问题描述】:
我使用 CABasicAnimation 为存储在数组中的 CAShapeLayers 的颜色设置动画。根据animation.duration,动画显示不规律,我不知道为什么。我怀疑animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + delay 有问题
动画说明
动画包括在动画结束后将形状连续闪烁为黄色,然后将其变为黑色。
动画的当前状态
当动画持续时间超过一定时间时,它可以正常工作。
- 例如持续时间为 2 秒:
但是当我缩短持续时间时,结果却大不相同。
- 例如,持续时间为 1 秒:
您会注意到,前 10 条左右的动画已经缓存/结束,然后等待并开始为其余形状设置动画。
- 同样,持续时间为 0.5 秒:
在这种情况下,似乎有更多的动画已经结束(形状为黑色),然后在一定时间后才显示一些动画。您还可以注意到,虽然形状颜色动画应该持续相同的持续时间(0.5 秒),但有些人感觉比其他人更快。
守则
动画是在 UIViewController 类的 viewDidAppear 方法中调用的。
我创建了一个 UIView 自定义类来绘制我的形状,并使用该类的扩展为它们设置动画。
动画颜色的代码:
enum ColorAnimation{
case continuousSwap
case continousWithNewColor(color: UIColor)
case randomSwap
case randomWithNewColor(color: UIColor)
case randomFromUsedColors
}
func animateColors(for duration: Double,_ animationType: ColorAnimation, colorChangeDuration swapColorDuration: Double){
guard abs(swapColorDuration) != Double.infinity else {
print("Error in defining the shape color change duration")
return
}
let animDuration = abs(duration)
let swapDuration = abs(swapColorDuration)
let numberOfSwaps = Int(animDuration / min(swapDuration, animDuration))
switch animationType {
case .continousWithNewColor(color: let value):
var fullAnimation = [CABasicAnimation]()
for i in (0...numberOfSwaps) {
let index = i % (self.pLayers.count)
let fromValue = pLayers[index].pattern.color
let delay = Double(i) * swapDuration / 3
let anim = colorAnimation(for: swapDuration, fromColor: value, toColor: fromValue, startAfter: delay)
fullAnimation.append(anim)
}
for i in (0...numberOfSwaps) {
CATransaction.begin()
let index = i % (self.pLayers.count)
CATransaction.setCompletionBlock {
self.pLayers[index].shapeLayer.fillColor = UIColor.black.cgColor
}
pLayers[index].shapeLayer.add(fullAnimation[i], forKey: "fillColorShape")
CATransaction.commit()
}
default:
()
}
}
通过颜色变化的持续时间分割动画的整个持续时间(例如如果整个动画是10s并且每个形状在1s内改变颜色,这意味着10个形状会改变颜色)。 然后我使用方法 colorAnimation(for: fromColor, toColor, startAfter:) 创建 CABasicaAnimation 对象。
func colorAnimation(for duration: TimeInterval, fromColor: UIColor, toColor: UIColor, reverse: Bool = false, startAfter delay: TimeInterval) -> CABasicAnimation {
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "fillColor")
anim.fromValue = fromColor.cgColor
anim.toValue = toColor.cgColor
anim.duration = duration
anim.autoreverses = reverse
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + delay
return anim
}
最后我将动画添加到适当的 CAShapeLayer 中。 代码显然可以优化,但我选择继续执行这些步骤以尝试找出它无法正常工作的原因。
目前的尝试
到目前为止,我已经尝试过:
在 colorAnimation 方法中设置和不设置
animation.beginTime,包括设置和不设置CACurrentMediaTime():如果我不设置animation.beginTime和CACurrentMediaTime,我根本看不到任何动画。有和没有指向
animation.delegate = self:它没有改变任何东西。使用 DispatchQueue(将动画存储在 global 中并在 main 中运行),并且怀疑形状没有动画。
我怀疑 beginTime 的某些部分无法正常工作,但可能并非如此,或者仅仅是因为即使形状动画,形状动画持续时间似乎也会有所不同,但它不应该发生变化。
非常感谢提前查看此问题。欢迎任何想法,即使它看起来很牵强,它可以开辟新的方法来解决这个问题!
最好的,
【问题讨论】:
标签: ios delay cabasicanimation