【发布时间】:2016-10-18 12:09:10
【问题描述】:
我正在使用 CAKeyframeAnimation 沿 CGPath 为箭头设置动画。箭头跟随路径,atan2 'flip' 从 0 到 2π 的输出除外,反之亦然。在这种情况下,箭头会在继续之前完成完整的 360° 旋转。
有什么方法可以计算我的 CAKeyframeAnimation 的值,以便箭头始终旋转最小的量以到达它要去的地方?
let turnAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
turnAnimation.duration = 5
var values = [CGFloat]()
for i in 0..<points.count - 1 {
let point1 = points[i]
let point2 = points[i + 1]
let delta = point2 - point1
let value = atan2(delta.y, delta.x)
values.append(value)
}
turnAnimation.values = values
turnAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
turnAnimation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
arrowPointLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(values.first!, 0, 0, 1)
arrowPointLayer.add(turnAnimation, forKey: "rotateArrow")
编辑:根据答案更新,但仍不能正常工作:
let turnAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
turnAnimation.duration = 5
var rawValues = [CGFloat]()
var values = [CGFloat]()
for i in 0..<points.count - 1 {
let point1 = points[i]
let point2 = points[i + 1]
let delta = point2 - point1
let rawValue = atan2(delta.y, delta.x)
var value: CGFloat
if i == 0 {
value = 0 // we will apply this value from rawValues
} else {
let lastValue = rawValues.last!
value = rawValue - lastValue
}
if value < 0 {
value = .pi * 2 + value
}
rawValues.append(rawValue)
values.append(value)
}
for (i, p) in values.enumerated() {
print("\(rawValues[i]): \(p)")
}
turnAnimation.values = values
turnAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
turnAnimation.repeatCount = Float.greatestFiniteMagnitude
turnAnimation.isAdditive = true
arrowPointLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rawValues.first!, 0, 0, 1)
arrowPointLayer.add(turnAnimation, forKey: "rotateArrow")
【问题讨论】:
-
您好,我突然想到问题可能是使用
"transform.rotation"作为关键路径。 Apple 建议不要这样做。 -
真的吗?相反,只是
rotation? -
只是变换。您可以使用值函数来指定 z 旋转。
-
很高兴知道,谢谢!你有“苹果建议”部分的链接吗?我想阅读他们关于这一切的信息以供将来参考。
-
这是多年前的 WWDC 视频。他说使用“transform.rotation.z”键的连续旋转可能会导致数学问题。这就是为什么我在书中的这个例子中使用价值函数:apeth.com/iOSBook/ch17.html#_keyframe_animation
标签: ios core-animation caanimation