【问题标题】:How to update NSView layer position and anchor point for transform simultaneously with NSView frame for mouse events如何与鼠标事件的 NSView 框架同时更新 NSView 图层位置和锚点以进行变换
【发布时间】:2018-06-10 20:19:29
【问题描述】:

我目前正在尝试实现一些自定义 NSView,它们将通过 macOS 应用程序中的某些事件进行动画处理。控件与您在 AudioUnit 插件中找到的滑块线相同。

动画问题已在this question回答。

我不确定的是如何更改视图的 CALayer 位置和锚点以进行旋转并更新其帧以进行鼠标事件。

作为一个基本示例,我希望通过创建一个 NSView 并设置它的背景颜色来绘制一个正方形。然后,我想在 mouseDown 事件上为视图的旋转设置动画,就像上一个链接一样。

通过以下设置,视图被移动到窗口的中心,它的锚点被改变,以便视图围绕它而不是围绕window.contentView! 的原点旋转。但是,移动view.layer.position 和设置view.layer!.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5,y: 0.5) 不会同时移动将检测事件的框架。

@IBOutlet weak var window: NSWindow!

func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification)
{
    let view = customView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
    window.contentView!.wantsLayer = true
    view.wantsLayer = true
    view.layer?.backgroundColor = NSColor.blue.cgColor
    window.contentView?.addSubview(view)

    let containerFrame = window.contentView!.frame
    let center = CGPoint(x: containerFrame.midX, y: containerFrame.midY)
    view.layer?.position = center
    view.layer?.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5,y: 0.5)
}

在这种情况下,customView 只是一个 NSView,其中包含在 mouseDown 上执行的上一个链接的旋转动画

override func mouseDown(with event: NSEvent)
    {
        let timeToRotate = 1
        let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
        rotateAnimation.fromValue = 0.0
        rotateAnimation.toValue = angle
        rotateAnimation.duration = timeToRotate
        rotateAnimation.repeatCount = .infinity
        self.layer?.add(rotateAnimation, forKey: nil)
    }

通过设置view.frame = view.layer.frame 移动框架会导致视图围绕其中一个角旋转。所以,我改变了view.setFrameOrigin()

@IBOutlet weak var window: NSWindow!

func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification)
{
    let view = customView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
    window.contentView!.wantsLayer = true
    view.wantsLayer = true
    view.layer?.backgroundColor = NSColor.blue.cgColor
    window.contentView?.addSubview(view)

    let containerFrame = window.contentView!.frame
    let center = CGPoint(x: containerFrame.midX, y: containerFrame.midY)
    let offsetFrameOrigin = CGPoint(x: center.x - view.bounds.width/2,
                                    y: center.y - view.bounds.height/2)
    view.setFrameOrigin(offsetFrameOrigin)
    view.layer?.position = center
    view.layer?.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5,y: 0.5)
}

将 view.frame 原点设置为中心的偏移量可以实现我想要的,但我不禁觉得这有点“hacky”,而且我可能以错误的方式接近它。特别是因为对view.layer 或view.frame 的任何进一步更改都将导致动画不正确或在绘制之外检测到事件。

如何更改 NSView.layer 使其在设置 NSView.frame 的同时围绕其中心旋转,以便在正确的区域检测到鼠标事件?

另外,改变NSView.layer.anchorPoint 是设置它围绕其中心旋转的正确方法吗?

【问题讨论】:

  • 你认为这与 Xcode 10 / Mojave 有什么关系吗?我已经完成了大约 10 个教程,终于在不弄乱锚点的情况下让图层旋转工作,只是发现和你一样,我的“事件区域”被翻译掉了......重置自己...

标签: swift macos cocoa


【解决方案1】:

我想我的处境和你差不多。幸运的是,我偶然发现了一个 gist that extends NSView with a setAnchorPoint function,它可以为我完成这项工作(使图层的锚点与主框架保持同步)。

有一个fork for that gist for Swift 4。这是代码本身:

extension NSView
{
    func setAnchorPoint (anchorPoint:CGPoint)
    {
        if let layer = self.layer
        {
            var newPoint = CGPoint(x: self.bounds.size.width * anchorPoint.x, y: self.bounds.size.height * anchorPoint.y)
            var oldPoint = CGPoint(x: self.bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, y: self.bounds.size.height * layer.anchorPoint.y)

            newPoint = newPoint.applying(layer.affineTransform())
            oldPoint = oldPoint.applying(layer.affineTransform())

            var position = layer.position

            position.x -= oldPoint.x
            position.x += newPoint.x

            position.y -= oldPoint.y
            position.y += newPoint.y

            layer.position = position
            layer.anchorPoint = anchorPoint
        }
    }
}

然后您可以像这样直接在NSView 上使用它(即不是它的层):

func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification)
{
    // ... //
    let view = customView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
    view.wantsLayer = true
    view.setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint(x: 0.5, y: 0.5))
    // ... //
}

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2013-01-26
    • 1970-01-01
    • 2011-09-29
    • 1970-01-01
    • 2018-08-17
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多