【发布时间】:2013-08-04 21:25:07
【问题描述】:
当我使用 OpenGL 绘制半透明纹理时,看起来我将它们与 EAGLView backgroundColor 混合在一起。
((EAGLView*)my_view).backgroundColor = [UIColor redColor];
opaque 属性设置为 YES。
现在图像看起来是红色的,当我变成黑色时,它变成灰色(与黑色混合),变成白色时变成白色(甚至是半透明的黑色)。 会是什么?
我的混合函数设置是:src BFP_SRC_ALPHA, dest ONE_MINUS_SRC_ALPHA 我也尝试过(可能类似于预乘 alpha): src ONE dest GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA - 效果不错,但在绘制半透明四边形(不是纹理)时出现问题。
【问题讨论】: