【发布时间】:2017-12-31 03:00:16
【问题描述】:
我有两个类都添加UIPinchGestureRecognizer 并使用选择器来处理响应手势的代码。注意:手势识别器委托可能与此问题无关,但我将其包含在代码中以防万一。
class GameScene: SKScene, UIGestureRecognizerDelegate {
override func didMove(to view: SKView) {
let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinchFrom))
pinchGestureRecognizer.delegate = self
self.view!.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)
}
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
@objc func handlePinchFrom(_ rec: UIPinchGestureRecognizer) {
// This method should only be called when pinching in GameScene scene.
}
}
class Level1: SKScene, UIGestureRecognizerDelegate {
// Same code here as in GameScene class.
@objc func handlePinchFrom(_ rec: UIPinchGestureRecognizer) {
// This method should only be called when pinching in Level scene.
}
}
在GameScene 中,handlePinchFrom 方法被正常调用。在用户从GameScene 转换到Level1 场景后,Level1 中的handlePinchFrom 方法被正常调用。然而,GameScene 中的 handlePinchFrom 方法在 Level1 中执行捏合手势时仍然会被调用,即使 GameScene 不再出现在调试视图层次结构中。
同样,如果用户随后离开Level1 并转换回GameScene,当您在GameScene 中执行捏合手势时,来自Level1 的handlePinchFrom 方法也会被调用。
我猜这可能是由于两个选择器使用了相同的名称 (handlePinchFrom)。但是我尝试给其中一个选择器起一个不同的名称,但当我希望只调用其中一个时,它们仍然会被调用。
有谁知道为什么在加载Level1 后仍然会调用来自GameScene 的handlePinchFrom 方法,即使程序不再运行GameScene 类?
【问题讨论】:
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"有谁知道为什么 GameScene 中的 handlePinchFrom 方法仍然会被调用" 这显然是因为你在视图控制器中添加了一个观察者并且没有移除它。
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@ElTomato 我理解我使用
#selector是一种让Objective-C 功能在Swift 中工作的方法。我承认我对 Obj-C 不太熟悉。我假设一旦我离开场景,选择器就会被移除。离开场景前是否需要明确移除选择器? -
手势识别器被添加到
view并且您在Level1场景中使用相同的视图。您需要在willMove(from view:)中删除带有view.removeGestureRecognizer(...)的旧识别器
标签: ios swift sprite-kit uigesturerecognizer selector