【问题标题】:iOS Core Animation fails after segue / view transition转场/视图转换后 iOS 核心动画失败
【发布时间】:2012-06-26 11:21:49
【问题描述】:

我有一个基本动画,只是旋转图像,我正在使用核心动画。在 viewWillAppear 方法中,我创建了动画:

gearRotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
gearRotate.repeatCount = HUGE_VALF;
gearRotate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
gearRotate.duration = 2;
gearRotate.fromValue = 0;
gearRotate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(360*M_PI)/180];
[gearButton.imageView.layer addAnimation:gearRotate forKey:@"transform.rotation"];


[self stopGear];

我最初调用 stopGear 是为了暂停动画。我确实在 viewDidLoad 中有这段代码。无论如何,当动画被调用时它工作正常:

-(void)startGear {
CFTimeInterval pausedTime = [gearButton.imageView.layer timeOffset];
gearButton.imageView.layer.speed = 1.0;
gearButton.imageView.layer.timeOffset = 0.0;
gearButton.imageView.layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [gearButton.imageView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
gearButton.imageView.layer.beginTime = timeSincePause;

}

这个暂停方法也很好用:

-(void)stopGear {
CFTimeInterval pausedTime = [gearButton.imageView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
gearButton.imageView.layer.speed = 0.0;
gearButton.imageView.layer.timeOffset = pausedTime;

}

但是,如果我转到另一个视图然后返回主视图,这一切都会失败。该应用程序运行良好,但如果我去过另一个视图,动画将永远不会运行。

这就是我最初将此代码移动到 viewWillAppear 的原因,我认为我需要重新创建动画,但没有 bean。有什么想法吗?

谢谢。

【问题讨论】:

  • startGear 什么时候在你返回时运行?
  • startGear 在用户每次按下按钮时被调用。我调用 [self startGear] 和 [self lowerGUI] - lowerGUI 方法工作正常(它是 UIView 动画)但 CA 不运行。
  • 如果你在启动之前检查图层的animationKeys,你的齿轮是否在图层上旋转?
  • 其实我只是说if ([[gearButton.imageView layer] animationForKey:@"transform.rotation"]) { // there is a animation to be modified} 回到视图上面的代码是按什么顺序运行的?

标签: ios5 core-animation segue


【解决方案1】:

好的,所以我通过重新思考动画的工作原理解决了这个问题。我现在只是在每次我希望它运行时创建动画:

-(void)startGear {
    gearRotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    gearRotate.repeatCount = HUGE_VALF;
    gearRotate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    gearRotate.duration = 2;
    gearRotate.fromValue = 0;
    gearRotate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(360*M_PI)/180];
    [[gearButton.imageView layer] addAnimation:gearRotate forKey:@"transform.rotation"];

}

当我想暂停它时,我只需将其删除:

-(void)stopGear {
    [[gearButton.imageView layer] removeAnimationForKey:@"transform.rotation"];

}

我目前不确定这是否是 Apple 的首选方法,但它确实有效。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    除了使用gearRotate.repeatCount = HUGE_VALF;,您还可以使用以下方法,以便在对另一个视图控制器执行转场后保持动画运行:

    -(void)startGear {
        [[gearButton.imageView layer] removeAnimationForKey:@"transform.rotation"];
        gearRotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
        gearRotate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
        gearRotate.duration = 2;
        gearRotate.fromValue = 0;
        gearRotate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(360*M_PI)/180];
        [[gearButton.imageView layer] addAnimation:gearRotate forKey:@"transform.rotation"];
        [self performSelector:@selector(startGear) withObject:nil afterDelay:gearRotate.duration];
    }
    

    【讨论】:

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