【发布时间】:2012-06-20 09:56:13
【问题描述】:
在我的 iPad 3 上进行测试时,
[[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0
我的理解是这应该是2.0。
我在 Snow Leopard 上使用带有 Xcode 4.2 的 iOS 5.1 SDK,据我了解,这不是“官方支持”的配置。但是,我无法想象为什么这会影响纯粹在设备上发生的事情。 (我可以想象它会以各种方式破坏模拟器。)
【问题讨论】:
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您正在创建一个通用/仅限 iPad 的应用程序吗?
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好的,如果只有 iPhone,我可能会看到一个可能的问题。
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您如何进行比较,让您认为它返回 1.0?另外,您是否连接了另一个屏幕(通过外部适配器/AirPlay)?
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@NickForge:我正在使用 cocos2d,它使用
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0)提前退出其视网膜支持设置。我已经使用调试器来验证,是的,scale正在返回 1.0,这就是代码被跳过的原因。我没有使用外部屏幕。 -
屏幕边界应始终为 768x1024(这就是使用“点”而不是像素的意义,而是使用比例因子)。你说'to(o?) early-out'......即使在初始化很久之后它仍然产生 scale == 1.0 吗?
标签: ios xcode ipad retina-display