【问题标题】:SwiftUI would not reflect changes to a @Binding @State variable when the change is made from within a GeometryReader当从 GeometryReader 中进行更改时,SwiftUI 不会反映对 @Binding @State 变量的更改
【发布时间】:2020-04-22 07:15:44
【问题描述】:

我有一个带有 HStack 视图的 ScrollView,这些视图会根据它们自己的位置进行动画处理。为此,我使用了一个 GeometryReader,它将读取每个视图的当前全局位置,当到达某个位置时,视图将从失焦状态切换到聚焦状态,并进行一些转换并将 @State 变量更改为表明视图处于焦点状态,以便视图的其他部分可以对其进行操作。

相当简单,对吧?不幸的是,当我从 GeometryReader 中更改 @State 时,不会发生状态更改。因此,我构建了一个简化版本来演示该问题。

代码如下:

import SwiftUI

struct GeometryReaderTest: View {
    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
            //
            HStack(spacing: 40){
                ForEach(0..<10) { _ in
                    SlideView()
                }
            }
        }

    }
}

struct SlideView : View {
    //
    @State var isInFocus : Bool = false
    var body: some View {
        ZStack {
            Rectangle().fill( isInFocus ? Color.green : Color.orange).frame(width: UIScreen.main.bounds.width - 60, height: 120, alignment: .center)
            MyContent(isInFocus: self.$isInFocus)
        }

    }
}

struct MyContent : View {
    @Binding var isInFocus : Bool

    var body: some View {
        GeometryReader { geo in

            self.toggleFocusState(geometry: geo)
        }
    }

    func toggleFocusState(geometry : GeometryProxy)-> some View{
        let distance = geometry.frame(in: .global).origin.x.magnitude


        self.isInFocus = distance < 120


        return VStack {
            Text("Focused: \(self.isInFocus ? "Yes" : "Nope" )")
             Text("Distance: \(distance)")
            Button(action: {
                //
                self.isInFocus.toggle()
            }) {
                Text("Toggle")
            }
        }
    }
}

struct GeometryReaderTest_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        GeometryReaderTest()
    }
}

当您点击同样从 GeometryReader 中运行的“切换”按钮时,@State 变量将成功更改并反映更改。

当您实际滚动 ScrollView 并让它自然滚动时,什么都不会发生。即使停止,它也不会更新。

请看这里:https://streamable.com/d3op74

当您在 ScrollView 中缓慢滚动而不抬起手指时,@State 变量会发生变化。

这里:https://streamable.com/7m15t9

如果您像这样使用 DispatchQueue.main.asyncAfter() 引入延迟:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.0) {
            self.isInFocus = distance < 120
        }

即使延迟为 0,@State 更改也会在您滚动时起作用,无论多快,但是这次切换按钮不起作用(这是有道理的,因为 GeometryReader 会重新计算并推翻按钮执行的操作)。

这里:https://streamable.com/q3ylu1

请有人解释一下这里发生了什么?这是预期的行为还是错误?

【问题讨论】:

  • 有意。您无法在渲染期间更改状态变量,因为它会循环渲染,因此渲染器只会忽略此类尝试。当您通过任何异步调用延迟状态更改时,您自己会中断循环,因此它可以工作 - 实际上这是通常的做法。
  • 谢谢。有这方面的阅读材料吗?另外,处理这种情况的正确方法是什么?

标签: swift combine swiftui geometryreader


【解决方案1】:

好的,问题出现了,因为在状态更改时会评估整个树,因此在编写要重新评估的代码中更改状态时应该牢记这一点。您甚至会在 XCode 中收到警告,直接更改状态会导致不可预知的行为。

这实质上意味着通过另一个线程执行将完成这项工作,这就是 DispatchQueue.main.asyncAfter 路由有效的原因,但您仍然需要考虑到树将被重新评估。

【讨论】:

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