【问题标题】:Weird animation behavior using Swift 4 and UIView使用 Swift 4 和 UIView 的奇怪动画行为
【发布时间】:2017-09-28 03:10:03
【问题描述】:

我真的无法弄清楚我的代码有什么问题。让我详细解释一下我的目标是什么:

  • 我在同一个UIViewController 中有两个UIView。它们被称为“redSquare”和“greenSquare”。
  • UIViewController 出现时,我想为redSquare 设置动画,以便在Y 轴上移动,直到它到达greenSquare 的上边框。

这就是我设置 xCode 项目的方式:

我得到的行为完全相反,我真的无法理解为什么以及发生了什么:

对此有任何提示或解释吗?

【问题讨论】:

  • 能否详细说明 obj2 和 obj1 是否都是同一个视图的子视图?
  • 哪个是obj1,哪个是obj2
  • 问题已更新,如果一开始就令人困惑,请见谅
  • 您在使用自动布局吗?如何让红色方块最初位于绿色方块之上?
  • @michaelDautermann 是的,我愿意。我用自动布局创建了约束。 redSquare = 中心与 X、Y 对齐,高度设置为 80。greenSquare = 中心与 X 对齐,尾随和前导空间设置为 35,高度等于 180。

标签: ios swift xcode animation uiview


【解决方案1】:

好的。部分问题是您正在对齐中心 Y... 这意味着您正在尝试打破动画的约束。

问题的另一部分是您在viewDidLoad 中制作动画,它完全在viewWillAppearviewDidAppear 被调用之前运行。

对于我自己的动画,我通常制作一个约束

也就是说,去掉红框的中心 Y 约束并添加一个新的约束,使红框距离父视图底部有 Y 距离。将此新约束连接到插座,然后您可以像这样制作动画:

@IBOutlet weak var redYConstraint : NSLayoutConstraint!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // This line sets the red box to be in the center Y of the green box
    self.redYConstraint.constant = self.greenSquare.frame.midY
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    UIView.animate(withDuration: 3.0, delay: 2.0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations: {
        self.redYConstraint.constant = self.greenSquare.frame.maxY
        self.view.layoutIfNeeded()

    }, completion: nil)
}

【讨论】:

  • 谢谢你,你让我开心!这是我第一次使用故事板和约束(我以前在 SpriteKit 中编程)。
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