【发布时间】:2013-05-03 09:49:47
【问题描述】:
如何在cocos 2d中获取Sprite以一定速度和角度滑动时的最终位置?
【问题讨论】:
-
你需要看一下 ccTouchEnded 函数并将最终点转换为你的空间坐标。这将为您提供一个点,然后您可以将其用作信息。如果问题是关于最终位置的,那么速度和角度不是必需的,因为您只想知道最终位置,这是由创建精灵的“启用触摸”层为您完成的。
-
在滑动时,我的精灵正在从当前位置跳到新位置。新位置是根据速度和角度计算的。我知道如何找到滑动的角度和速度。那么如何获得最终位置..?
标签: iphone ios cocos2d-iphone