【发布时间】:2015-10-10 21:42:16
【问题描述】:
首先,如果之前有人问过这个问题,我深表歉意。我仍然非常熟悉编码,我不完全确定如果它就在我面前,我会看到正确的答案,因此我给在这里发帖寻求帮助!
几年前,我涉足 cocos2d 有一段时间,有一种非常有用的方法可以将自己的字体添加到标签中,我想知道在 sprite kit 中是否可以做同样的事情?
看这里,这是我多年前在 cocos2d 项目中的设置方式:
NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"Hello World",;
myLabelAtlas = [CCLabelAtlas labelWithString:myString charMapFile:@"My_Font.png" itemWidth:16/2 itemHeight:24/2 startCharMap:'.'];
我正在尝试使用相同的“My_Font.png”文件1,在 Sprite Kit 中快速重复此过程。
这可能吗??
(在此先感谢您再次对 n00b 问题表示歉意!)
【问题讨论】:
标签: ios swift cocos2d-iphone sprite-kit