【发布时间】:2016-06-21 20:26:38
【问题描述】:
我在 drawRect 中绘制了一个罗盘刻度盘,我想避免重新绘制它,而是在航向罗盘航向变化时旋转它。当我像这样使用 CABasicAnimation 时:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:_dialAngle*M_PI/180];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:dialAngle*M_PI/180];
animation.duration = 0.0;
animation.repeatCount = 0;
animation.removedOnCompletion = false;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
[dial.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.rotation.z"];
它按预期旋转(顶部的红色箭头和文字与指南针表盘的视图不同):
我真的不想制作动画,所以我使用了如下变体:
[dial.layer setValue:[NSNumber numberWithDouble: dialAngle*M_PI/180] forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
或者:
dial.transform = CGAffineTransformMakeRotation(arrowAngle*M_PI/180);
或者:
CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
dial.layer.transform = CATransform3DRotate(t, dialAngle*M_PI/180, 0.0, 0.0, 1.0);
它们都导致相同的倾斜结果:
此视图上不存在自动布局和约束。
我应该遗漏了一些东西,但我不知道它是什么。为了获得与动画相同的结果,我缺少什么?
另外,根据您的经验,我真的应该使用旋转变换来支持drawRect吗?在分析器中,我看到 drawRect 占用了相当多的 cpu 周期。当我使用转换时,我看不到“我的”cpu 周期,但是当我强烈旋转时,总 CPU 值几乎相同。
在你的帮助下驯服变形会很棒:)!
【问题讨论】:
标签: ios iphone cocoa-touch cgaffinetransform cabasicanimation