【问题标题】:How to make NSTimer for multiple different controllers? In swift如何为多个不同的控制器制作 NSTimer?迅速
【发布时间】:2015-12-21 14:12:05
【问题描述】:

我在 page-based.based 上制作应用程序。我有多个不同的控制器。每个控制器都有NSTimer,它在控制器viewDidAppear() 时打开。当控制器为viewDidDisappear() 时,我关闭了 NSTimer。当我在控制器之间缓慢滑动时它可以工作,但如果我快速滑动控制器,一些计时器不会关闭。我尝试了几种不同的方法。第一种方法是我将通知发布到关闭计时器的功能,但当我在控制器之间缓慢滑动时它也可以工作。第二种方法我创建了公共类计时器,我将它用于每个控制器,但它对我不起作用。我不知道我该怎么做。请帮我。我在 UIView 中也有 NSTimer,它位于 UIViewController 上,当 UIViewController 消失时我需要它来关闭两个计时器。我怎样才能做到?

我在ViewController上的例子

  var timer: NSTimer!
  override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(true)
        notificationCenter.postNotificationName("turnOnMemoryArc", object: nil)
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "showMemory", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(true)
        if timer != nil {
            timer.invalidate()
        }
        notificationCenter.postNotificationName("turnOffMemoryArc", object: nil)
    }

视图中的这段代码

  override func drawRect(rect: CGRect) {
        notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOnMemoryTimer", name: "turnOnMemoryArc", object: nil)
        notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOffMemoryTimer", name: "turnOffMemoryArc", object: nil)
//        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }

  func turnOnMemoryTimer() {
        print("memory timer is on")
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func turnOffMemoryTimer() {
        if timer != nil {
            timer.invalidate()
        }
        print("Memory timer turned")
    }

第二种方法

import Foundation

public class GlobalTimer {

    public init() { }
    public var controllerTimer: NSTimer!
    public var viewTimer: NSTimer!

}

视图控制器

 override func viewDidAppear(animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(true)
    notificationCenter.postNotificationName("turnOnBatteryArc", object: nil)
    if GlobalTimer().controllerTimer != nil {
        GlobalTimer().controllerTimer.invalidate()
        GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
    } else {
        GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
    }
}

界面视图

 func turnOnBatteryTimer() {
        print("turnOnBatteryTimer arc")
        if GlobalTimer().viewTimer != nil {
            GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
            GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
        } else {
            GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
        }
    }

【问题讨论】:

    标签: ios swift swift2 nstimer


    【解决方案1】:

    您的代码中的主要问题是GlobalTimer()。这会在您每次编写 GlobalTimer() 时创建新的 GlobalTimer 实例。

    以下代码中有四个不同实例 - 没有共享状态。

    if GlobalTimer().viewTimer != nil {
        GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
        GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    } else {
        GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }
    

    你可以用单例模式修复它...

    public class GlobalTimer {
        public static let sharedInstance = GlobalTimer()
        private init() { }
        public var controllerTimer: NSTimer!
        public var viewTimer: NSTimer!
    }
    

    ...通过替换所有出现的GlobalTimer() ...

    if GlobalTimer().viewTimer != nil {
    

    ...与GlobalTimer.sharedInstace ...

    if GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer != nil {
    

    下一步是删除!,这很危险,如果您不知道自己在做什么,可能会导致崩溃。

    public class GlobalTimer {
        public static let sharedInstance = GlobalTimer()
        private init() { }                     <-- avoid instantiation outside the file
        public var controllerTimer: NSTimer?   <-- was !
        public var viewTimer: NSTimer?         <-- was !
    }
    

    剩下的步骤是使用 GlobalTimer 替换您的代码 ...

    if GlobalTimer().viewTimer != nil {
        GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
        GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    } else {
        GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
    }
    

    ...与...

    GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer?.invalidate()
    GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer = NSTimer.scheduled...
    

    第一行说 - 如果 viewTimer != nil 则在 viewTimer 上调用 invalidate() 函数,否则什么也不会发生(类似于 ObjC 中的 nil 消息传递,...)。这允许您删除 if 条件,因为它使计时器无效或什么都不做。

    第二行只是分配新的计时器。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      尝试将 timer.invalidate() 放在视图中会消失而不是确实消失。执行此操作时,您根本不需要通知。

      【讨论】:

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