【发布时间】:2015-04-27 09:35:21
【问题描述】:
我目前正在开发一个需要连接 2 个同伴的游戏。为此,我已经通过this tutorial。我构建了描述的演示应用程序,它就像一个魅力,即我能够在我的 iPhone 5 和我的 Macbook Pro 之间聊天。 但是,现在我正在开发游戏应用程序,我无法再建立连接。基本上我所做的是在表格视图中显示所有广告商。单击给定单元格后,将执行以下代码:
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
var peer = appDelegate.mcManager.foundPeers.keys.array[indexPath.row] as MCPeerID
self.appDelegate.mcManager.joinGame(peer)
}
在 mcManager 中,joinGame 如下所示:
func joinGame(peer : MCPeerID){
// Setup Advertising:
self.setAdvertiserDiscoveryInfo(self.foundPeers[peer] as! [String:String])
self.advertiser.startAdvertisingPeer()
self.appDelegate.isAdvertising = true
// Create Connection
self.browser.invitePeer(peer, toSession: self.session, withContext: nil, timeout: self.connectingTimeout)
}
显然没有来自 XCode 的错误消息。每个代码都按应有的方式执行。即使是invitePeer(...) 也正在执行。但它总是以超时结束。
我在调试器中比较了演示应用程序(来自上面的教程)和游戏应用程序,我注意到一件事,即演示应用程序的浏览器变量包含一个带有一个键/值对的 _netServices 变量,而游戏应用程序没有(_netServices 为空)。
目前我不知道出了什么问题,因为我非常依赖给定的教程,即涉及很多复制/粘贴。由于第一个演示应用程序正在运行,我不知道发生了什么。
仅供参考,这里是 mcManager 的 init():
override init() {
super.init()
peer = MCPeerID(displayName: UIDevice.currentDevice().name)
session = MCSession(peer: peer)
session.delegate = self
browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peer, serviceType: serviceType)
browser.delegate = self
advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peer, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
advertiser.delegate = self
}
【问题讨论】:
标签: swift multipeer-connectivity