【问题标题】:How libGDX render method work?libGDX 渲染方法如何工作?
【发布时间】:2017-01-03 01:26:28
【问题描述】:

以下是 FPSLogger log() 方法的控制台输出。
我在 Screen render() 方法中编写该方法。
这些是什么意思?
FPSLogger: fps: 0
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:60
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger: fps: 60

【问题讨论】:

    标签: libgdx


    【解决方案1】:

    您有 2 个问题。

    libGDX 渲染方法如何工作?

    这是一个每帧调用一次的方法。它本质上是你的“游戏循环”。在那里你添加你的游戏代码。例如你的渲染代码。

    这些是什么意思?

    这个数字表示你的渲染方法在最后一秒被调用的次数。

    【讨论】:

    • 我猜你的意思是“在最后一秒被调用了 60 次”
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-04-17
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2023-03-06
    • 2016-06-22
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多