【发布时间】:2014-09-19 11:55:06
【问题描述】:
我在GameViewController.swift中有以下内容
class GameViewController: UIViewController {
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
println(self.view.frame.size)
var skView:SKView = self.view as SKView
if skView.scene == nil {
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
// Create and configure the scene.
var scene : SKScene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
// Present the scene.
skView.presentScene(scene)
}
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
打印出来:
(320.0,480.0)
如何让GameScene填满整个屏幕,而不是在屏幕的顶部和底部留下黑带?
GameScene.swift中的代码
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
var background : SKSpriteNode = SKSpriteNode (imageNamed: "background.png")
background.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
self.addChild(background)
}
}
background.png 是大小为640x1138 的图像
部署目标是iOS 7.1
我使用的是 Xcode 6.0.1(测试版)
【问题讨论】:
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你已经解决了吗?
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是的@MarkusRautopuro,我在下面回答了我的问题
标签: ios swift sprite-kit skscene