【发布时间】:2015-11-24 04:04:29
【问题描述】:
我在使用 SKTransaction 对象 crossFadeWithDuration 时遇到问题。
它曾经在当前 SKScene 之上淡入新的 SKScene 对我来说非常完美,但现在它的工作方式更像是 fadeWithDuration 对象,在两个 SKScene 之间留下一个灰色的间隙。
我觉得这种差异发生在最近的更新中,但直到现在我才注意到。我只是通过按下 UIButton 来调用此方法:
self.skView.presentScene(Puzzle1(size: (self.view?.bounds.size)!), transition: SKTransition.crossFadeWithDuration(2.0))
有没有其他人遇到过这个问题或知道任何解决方案/解决方法?
【问题讨论】:
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似乎有一些与此相关的错误。我记得几周前看到了一个类似的问题。无论如何,只是为了确认该函数只被调用一次(使用断点或在该点打印一些东西)。
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感谢 Harikrishnan,我尝试了很多方法来查看它是否被调用了两次,但事实并非如此。
标签: ios xcode swift sprite-kit