【发布时间】:2015-03-20 20:12:25
【问题描述】:
我正在用 Objective-C 构建一个 iOS 游戏,其中一部分是能够解锁新的“船”。现在,我有一些,但我想要一个“自定义船”选项,用户从他们的相机胶卷中选择一个图像,然后它在游戏中显示为一艘船。
所以,我想知道如何选择一张图片(不需要相机),然后将其保存到应用程序的 Supporting Files 文件夹中,以便游戏可以调用它。我还需要找出文件的名称,以便游戏调用正确的图像。
任何帮助将不胜感激。
我试过了
-(IBAction)chooseFromLibrary:(id)sender
{
UIImagePickerController *imagePickerController= [[UIImagePickerController alloc]init];
[imagePickerController setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
// image picker needs a delegate so we can respond to its messages
[imagePickerController setDelegate:self];
// Place image picker on the screen
[self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}
//delegate method will be called after picking photo either from camera or library
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSData *dataImage = [[NSData alloc] init];
dataImage = UIImagePNGRepresentation(image);
NSString *stringImage = [dataImage base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength];
stringImage = customImage;
}
这是来自this StackOverflow 帖子的答案的略微修改的代码。
customImage 是放入 NSUserDefaults 以保存它的字符串,如下所示:
-(IBAction)enableCustom:(id)sender
{
NSString *playerSprite = customImage;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:playerSprite forKey:@"playerImage"];
NSString *playerImage = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
stringForKey:@"playerImage"];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Wow you unlocked custom" message:@"Fail lol" delegate:self cancelButtonTitle:@"ur mean" otherButtonTitles:@"haha ur an more poor then mi", nil];
[alert show];
}
所以,警报工作正常,但是当我尝试玩游戏时,它没有显示图像,而是显示一个带有红色大“X”的白色框。我不确定发生了什么。
【问题讨论】:
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这太宽泛了。你试过什么?你有什么问题?将问题分解为离散的步骤。
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@rmaddy 更新了帖子,提供了更多信息。问题是图像显示不正确,我只是想正确地重做整个事情。
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imagePickerController:didFinishPickingMedia:的前两行就可以了。其余的都关闭了。为什么要将图像的 PNG 数据转换为字符串?只需将数据写入文件即可。使用NSUserDefaults是个坏主意。只需将图像写入文件即可。 -
@rmaddy 这就是问题所在。我不知道该怎么做。 NSUserDefaults 允许我将“[在此处插入图像名称].png/jpeg/whatever”保存在 plist 文件中,以便游戏可以轻松访问它。我不知道如何将图像写入文件,更不知道如何为游戏调用它。
标签: ios camera-roll