【发布时间】:2014-05-05 07:57:42
【问题描述】:
我正在为 iOS 7 创建一个 iPhone 游戏。我有一个名为 sharedResources 的类,其中包含在游戏中反复使用的某些数据的副本,包括 4 秒长的音效。
所以我正在创建这样的音效:
filePathTD = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"towerDamage" ofType:@"aiff"];
fileURLTD = [NSURL fileURLWithPath:filePathTD];
towerDamge = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURLTD
error:&error];
if (error)
NSLog(@"Error: %@", [error localizedDescription]);
然后像这样在其他地方调用它:
[towerDamage play];
我的问题是与我想调用它的速度相比,声音效果很长。因此,当我在它已经在播放时调用它时,它不会同时播放,因为它已经在使用并且我只有一个副本。
所以我问:在不占用太多内存的情况下同时播放多个音效的最佳方式是什么?
我知道我可以制作多个副本,但如果我为每个需要它的角色制作一个副本,我可能只需要最多 5 个副本,而我可能有 30 个副本。我的想法是只制作 5 个副本,并且只使用当前未使用的副本。但是由于我是 iOS 开发的新手,我不确定除了这个 hack 是否有更好的方法来完成这项任务?
【问题讨论】:
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预分配
AVAudioPlayer并不意味着文件正在加载到内存中。我很确定它会在播放过程中加载它认为合适的波形。所以我想我并不完全是通过预先分配它而获得的。为什么不按需分配? -
谢谢!这似乎是合理的。我只是认为可能有一些库或函数会询问我做了什么,但这似乎可以正常工作。