【问题标题】:Image shaking when StretchDIBits partially部分 StretchDIBits 时图像抖动
【发布时间】:2009-07-09 08:48:34
【问题描述】:

我正在使用 C++ GDI、StretchDIBits 在 DC 上绘制图像。

因为原始图像很大,需要高质量。 我使用 HAFTONE 模式,在 DC 上绘制整个图像(缩放图像)似乎需要时间。

所以我决定使用 StretchDIBits 进行部分绘制。 但是关于 StretchDIBits 有一个严重的问题。

我只能将整数矩形绘制到整数区域(x,y的宽高,左上角都是整数)

    ::SetStretchBltMode(hdc, HALFTONE);
    ::StretchDIBits(hdc,
        realDrawRect.left, 
        realDrawRect.top, 
        realDrawRect.right - realDrawRect.left, 
        realDrawRect.bottom - realDrawRect.top,
        left, 
        top, 
        width, 
        height,
        pImageDIB,
        pImageHead, 
        DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

如果,图像是 21 * 21 。 我现在在 (20, 20, 60,60) 向 DC 画 (5, 5, 7, 7),下次我想在 (21, 20, 61, 60) 画。 原图没有对应的位置。所以我只能画一个近似矩形到 DC。现在问题发生了,图像在晃动!!

我对这个问题很恼火。 如何避免晃动?

【问题讨论】:

    标签: integer shake stretchdibits approximate


    【解决方案1】:

    如果抖动来自整数舍入,请尝试将其向下舍入到最接近的整数。见this

    否则我会建议您切换到更容易使用的 GDI+。使用 GDI+,您可以绘制具有浮点精度的位图。请参阅文档Graphics::DrawImage

    我已经在几个 MFC Active-X 项目中从 GDI 切换到 GDI+,这并不难。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这是我在 C++ 和 C# 中使用stretchDIBits 时遇到的一个正常问题。为了克服这个问题,我们在调用stretchDIBits 功能之前,可以校正图像的宽度和高度:

      if (m_currentImage.Width % 2 != 0) // check for odd number
      {
           if (((m_currentImage.Width - 1) / 2) % 2 != 0)
                 m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 3, m_currentImage.Height - 2, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);
           else
                 m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 1, m_currentImage.Height, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);
      }
      else if ((m_currentImage.Width / 2) % 2 != 0) // else check fraction of width is odd number
           m_currentImage = m_currentImage.Resize(m_currentImage.Width - 2, m_currentImage.Height - 1, Emgu.CV.CvEnum.Inter.Linear);
      

      【讨论】:

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