【问题标题】:SKPhysicsJoint: Contacts and collisions not workingSKPhysicsJoint:接触和碰撞不起作用
【发布时间】:2014-03-24 01:08:19
【问题描述】:

在 IOS7.1 上,使用 SpriteKit,我创建了两个简单的矩形精灵和对应的物理实体。我设置了接触和碰撞位掩码,一切都完全按照我的预期工作:检测到接触并且碰撞防止两个矩形重叠。但是当我创建一个 SKPhysicsJointSpring 对象并连接两个矩形时,即使在模拟过程中矩形有时会重叠,也没有检测到接触。 (不过,弹簧的行为与人们预期的一样,有明显的振荡。)

换句话说,加入物理实体似乎可以防止 SprikeKit 中的接触检测和碰撞,这不是我想要的行为。

有人知道解决这个问题的方法吗?谢谢。

【问题讨论】:

    标签: ios7 sprite-kit


    【解决方案1】:

    没有修复,这是 Sprite Kit 使用的 Box2D 物理引擎的内置行为。当您通过关节连接两个物体时,它们不再接触,也不会相互碰撞。

    使用 Box2D,您可以通过 collideConnected 标志更改此行为。然而,Sprite Kit 的物理类中不存在这样的标志。

    【讨论】:

    • 谢谢。让我觉得我应该使用 cocos2d。至少我可以在出现问题时介入并解决问题。
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