【发布时间】:2014-03-24 01:08:19
【问题描述】:
在 IOS7.1 上,使用 SpriteKit,我创建了两个简单的矩形精灵和对应的物理实体。我设置了接触和碰撞位掩码,一切都完全按照我的预期工作:检测到接触并且碰撞防止两个矩形重叠。但是当我创建一个 SKPhysicsJointSpring 对象并连接两个矩形时,即使在模拟过程中矩形有时会重叠,也没有检测到接触。 (不过,弹簧的行为与人们预期的一样,有明显的振荡。)
换句话说,加入物理实体似乎可以防止 SprikeKit 中的接触检测和碰撞,这不是我想要的行为。
有人知道解决这个问题的方法吗?谢谢。
【问题讨论】:
标签: ios7 sprite-kit