【问题标题】:DARK gdk, background covering sprite?DARK gdk,背景覆盖精灵?
【发布时间】:2012-07-30 01:18:37
【问题描述】:
dbLoadImage("media/backdrop.bmp", 2);
dbSprite ( 2, 0, 0, 2 );
dbLoadImage("media/greyback.png", 3);
dbCreateAnimatedSprite(1, "media/bugsheetsheild.png", 3, 1, 1);

3 是覆盖精灵的背景。 在游戏循环中会发生这种情况

dbSprite( 3, greyx, greyy, 3 );
dbSprite ( 1, x, y, 1 );    
dbPlaySprite (1, 1, 3, 100);

基本上第一行涵盖了接下来的两行!我需要 id 为 1 的精灵出现在移动的背景上。

谢谢

【问题讨论】:

    标签: c++ gdk game-loop


    【解决方案1】:

    dbSetSpritePriority(1, 10); 解决了。呸

    【讨论】:

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