【发布时间】:2016-02-01 21:02:20
【问题描述】:
我在几篇文章(如https://stackoverflow.com/a/5340339/1084822 和https://stackoverflow.com/a/15582466/1084822)上读到,要使用动画调整 UIView 的大小,我们无法为框架设置动画,我们必须混合使用 bounds.size、bounds。原点和位置。
但是,我找不到这些属性与框架的属性之间的相关性。
我有一个带有自定义布局的 UICollectionView。当一个单元格被删除时,布局被刷新并且每个单元格通过prepareLayout 和layoutAttributesForElementsInRect: 方法获得它的新框架。然后,finalizeCollectionViewUpdates 方法(我们可以在其中编辑动画)被调用,最后单元格移动并调整大小。
我已经通过对单元格动画的反复试验进行了很多探索,这就是我的发现:
- 默认情况下为我的可见单元格设置了 3 个动画,它们是位置、bounds.origin 和 bounds.size
- 当我更改这些动画的 from/to 值时,只有单元格的 POSITION 会受到影响,而不会影响它的 SIZE
详细结果
默认值
当我坚持动画的默认值并使用这些日志检查它们的值时,
- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
NSLog(@"cell: %@", cell);
for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
CABasicAnimation* animation = (CABasicAnimation*)[cell.layer animationForKey:key];
NSLog(@"animation %@: from %@ to %@", key, animation.fromValue, animation.toValue);
}
}
}
我得到了 shrinking 单元格(它的框架代表它的最终状态):
cell: <PlayQueueSongCell: 0x7fbf1bc8ebe0; baseClass = UICollectionViewCell; frame = (53.3333 80; 480 480); opaque = NO; animations = { position=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf54e20>; bounds.origin=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf556b0>; bounds.size=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf557a0>; }; layer = <CALayer: 0x7fbf1bc8e9f0>>
animation position: from NSPoint: {666.66666666666674, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.origin: from NSPoint: {0, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.size: from NSSize: {160, 160} to NSSize: {0, 0}
对于 expending 单元格(它的框架代表它的最终状态):
cell: <PlayQueueSongCell: 0x7fbf1bd6cd00; baseClass = UICollectionViewCell; frame = (640 0; 640 640); opaque = NO; animations = { position=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55b70>; bounds.origin=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55e20>; bounds.size=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55f10>; }; layer = <CALayer: 0x7fbf1bd73200>>
animation position: from NSPoint: {666.66666666666652, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.origin: from NSPoint: {0, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.size: from NSSize: {-160, -160} to NSSize: {0, 0}
没有 bounds.size 动画
当我用这段代码删除 bounds.size 动画时,
- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
[cell.layer removeAnimationForKey:@"bounds.size"];
}
}
}
bounds.size 动画从 (0,0) 到 (1000,1000)
当我使用这段代码将 bounds.size 的值更改为 (0,0) -> (1000,1000) 时:
- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
[cell.layer removeAnimationForKey:@"bounds.size"];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
[animation setFromValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeZero]];
[animation setToValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1000, 1000)]];
[animation setDuration:0.3];
[cell.layer addAnimation:animation forKey:@"bounds.size"];
}
}
}
问题
由于单元格在动画开始之前获得了新的帧,并且 bounds.size 不会影响单元格的大小,因此我找不到平滑更改其大小的方法。
大家都在说的bounds.size和frame.size是什么关系,怎么才能动画化cell的大小呢?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c animation uicollectionviewcell bounds