【问题标题】:What is the correlation between bounds.size and frame.size when animating UICollectionViewCell动画UICollectionViewCell时bounds.size和frame.size之间的相关性是什么
【发布时间】:2016-02-01 21:02:20
【问题描述】:

我在几篇文章(如https://stackoverflow.com/a/5340339/1084822https://stackoverflow.com/a/15582466/1084822)上读到,要使用动画调整 UIView 的大小,我们无法为框架设置动画,我们必须混合使用 bounds.size、bounds。原点和位置。

但是,我找不到这些属性与框架的属性之间的相关性。

我有一个带有自定义布局的 UICollectionView。当一个单元格被删除时,布局被刷新并且每个单元格通过prepareLayoutlayoutAttributesForElementsInRect: 方法获得它的新框架。然后,finalizeCollectionViewUpdates 方法(我们可以在其中编辑动画)被调用,最后单元格移动并调整大小。

我已经通过对单元格动画的反复试验进行了很多探索,这就是我的发现:

  • 默认情况下为我的可见单元格设置了 3 个动画,它们是位置、bounds.origin 和 bounds.size
  • 当我更改这些动画的 from/to 值时,只有单元格的 POSITION 会受到影响,而不会影响它的 SIZE

详细结果

默认值

当我坚持动画的默认值并使用这些日志检查它们的值时,

- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
    for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
        NSLog(@"cell: %@", cell);
        for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
            CABasicAnimation* animation = (CABasicAnimation*)[cell.layer animationForKey:key];
            NSLog(@"animation %@: from %@ to %@", key, animation.fromValue, animation.toValue);
        }
    }
}

我得到了 shrinking 单元格(它的框架代表它的最终状态):

cell: <PlayQueueSongCell: 0x7fbf1bc8ebe0; baseClass = UICollectionViewCell; frame = (53.3333 80; 480 480); opaque = NO; animations = { position=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf54e20>; bounds.origin=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf556b0>; bounds.size=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf557a0>; }; layer = <CALayer: 0x7fbf1bc8e9f0>>
animation position: from NSPoint: {666.66666666666674, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.origin: from NSPoint: {0, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.size: from NSSize: {160, 160} to NSSize: {0, 0}

对于 expending 单元格(它的框架代表它的最终状态):

cell: <PlayQueueSongCell: 0x7fbf1bd6cd00; baseClass = UICollectionViewCell; frame = (640 0; 640 640); opaque = NO; animations = { position=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55b70>; bounds.origin=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55e20>; bounds.size=<CABasicAnimation: 0x7fbf1bf55f10>; }; layer = <CALayer: 0x7fbf1bd73200>>
animation position: from NSPoint: {666.66666666666652, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.origin: from NSPoint: {0, 0} to NSPoint: {0, 0}
animation bounds.size: from NSSize: {-160, -160} to NSSize: {0, 0}

以慢动作查看结果:

没有 bounds.size 动画

当我用这段代码删除 bounds.size 动画时,

- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
    for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
        for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
            [cell.layer removeAnimationForKey:@"bounds.size"];
        }
    }
}

我可以看到只有单元格的位置受到影响...

bounds.size 动画从 (0,0) 到 (1000,1000)

当我使用这段代码将 bounds.size 的值更改为 (0,0) -> (1000,1000) 时:

- (void)finalizeCollectionViewUpdates {
    for(UICollectionViewCell* cell in [self.collectionView visibleCells]) {
        for(NSString* key in cell.layer.animationKeys) {
            [cell.layer removeAnimationForKey:@"bounds.size"];
            CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
            [animation setFromValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeZero]];
            [animation setToValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1000, 1000)]];
            [animation setDuration:0.3];
            [cell.layer addAnimation:animation forKey:@"bounds.size"];
        }
    }
}

我仍然可以看到只有单元格的位置受到影响...

问题

由于单元格在动画开始之前获得了新的帧,并且 bounds.size 不会影响单元格的大小,因此我找不到平滑更改其大小的方法。

大家都在说的bounds.size和frame.size是什么关系,怎么才能动画化cell的大小呢?

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c animation uicollectionviewcell bounds


    【解决方案1】:

    我找到的解决方案是首先删除 bounds.size 动画,因为它会以不需要的方式移动单元格。然后,我创建了一个 transform.scale 动画,该动画以一个模拟其先前大小的值开始,并以 1 的值结束。

    if([cell.layer animationForKey:@"bounds.size"]) {
        [cell.layer removeAnimationForKey:@"bounds.size"];
    
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        animation.duration = 0.3;
        if(CGSizeEqualToSize(cell.frame.size, self.itemSize)) { //shrinking cell
            animation.fromValue = @1.333;
            animation.toValue = @1;
        } else {                                                //expending cell
            animation.fromValue = @0.75;
            animation.toValue = @1;
        }
        [cell.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
    }
    

    【讨论】:

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