【发布时间】:2014-02-13 14:05:16
【问题描述】:
我使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES 来控制在我的角色在平铺地图上移动时更新角色vertexZ 的深度。
问题是,随着角色移动,iPhone iPad 设备上会出现一些闪烁。闪烁不会出现在模拟器中。
如何解决这个问题?有什么建议吗?
【问题讨论】:
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您是否将帧缓冲模式设置为 RGBA8888(默认为 RGB565)?
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cocos2d 先生如何设置帧缓冲模式??
标签: ios iphone objective-c cocos2d-iphone