【问题标题】:Can I include a Mono DLL and a native iOS static library in a Unity Plugin?我可以在 Unity 插件中包含 Mono DLL 和原生 iOS 静态库吗?
【发布时间】:2017-02-15 10:30:44
【问题描述】:

Unity 手册中有一节解释了如何将资源导出为 Unity 包here

我想将两个文件一起导出为单个 Unity 包。一个是位于我的 Unity 项目中 Assets 文件夹顶层的 Mono DLL。另一个是原生iOS静态库,即.a文件,位于Assets/Plugins/iOS

我应该按照上面提到的 Unity 手册中的说明进行操作

  1. 从菜单中选择Assets > Export Package…,打开Exporting Package对话框。
  2. 在对话框中,通过单击复选框来选择要包含在包中的资产,以便它们被选中。

如果我在 Unity 编辑器中看到 Mono DLL,这就是我在“导出包”对话框中看到的内容

但是,如果我在 Unity 编辑器中可以看到原生 iOS 插件,那么我在“导出包”对话框中看到的内容是这样的

我能否将这两个项目(Mono DLL 和本机 iOS 静态库)包含在一个 Unity 包中?怎么样?

【问题讨论】:

  • 我从来没有用过unity,但是dll文件是windows特有的,所以我想这是不可能的......
  • Mono DLL 不是特定于 Windows 的 - 这部分是 Mono mono-project.com 的目的

标签: unity3d unity5


【解决方案1】:

确保您要添加的文件在 Unity 编辑器中都不可见,然后从菜单中选择 Assets > Export Package... 以调出 Exporting Package 对话框。然后它应该显示所有可能包含的资产,像这样

【讨论】:

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