【问题标题】:collision detected more than once多次检测到碰撞
【发布时间】:2015-08-18 02:33:38
【问题描述】:

我正在做一个射击游戏,到目前为止我遇到的问题是,当子弹与敌人碰撞并调用函数更新分数时,他们调用该函数大约 10 次,这是我的 didBeginContact:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody :SKPhysicsBody
    var secondBody :SKPhysicsBody

    if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask
    {
        firstBody = contact.bodyA
        secondBody = contact.bodyB
    }
    else {
        firstBody = contact.bodyB
        secondBody = contact.bodyA
    }


    if (firstBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Bullet) &&
        (secondBody.categoryBitMask == CollisionCategories.Enemy) {

            println("Hit")
            firstBody.node!.removeFromParent()
            secondBody.node!.removeFromParent()
            //change score
            updateScore(1)

    }
}

【问题讨论】:

    标签: swift sprite-kit skspritenode


    【解决方案1】:

    我遇到的问题是 Enemy 将其物理体配置为大小纹理,通过将其从纹理更改为 circleOfRadius,工作正常。

    发件人:

    Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: texture.size())
    

    收件人:

    Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: (Enemy.size.width/2))
    

    【讨论】:

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