【问题标题】:Sprite Kit collision detection only with left and right screen edgesSprite Kit 碰撞检测仅适用于左右屏幕边缘
【发布时间】:2014-04-09 13:53:14
【问题描述】:

所以我希望我的英雄与屏幕的边缘发生碰撞,但只是与左右墙而不是底部或顶部。

到目前为止,我已经在我的-(id)initWithSize:(CGSize)size 中设置了这个:

self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
    self.physicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;

我的英雄在他的方法中有这个:

hero.physicsBody.collisionBitMask = SceneEdgeCategory;

到目前为止一切都很好,但由于整个屏幕是一个物理体,我的英雄会与所有边缘发生碰撞。任何想法如何让他与墙壁发生碰撞?

感谢大家的帮助

【问题讨论】:

    标签: ios collision-detection sprite-kit skphysicsbody


    【解决方案1】:

    您正在做的是在整个屏幕周围添加一个物理“框”。您正在寻找的是屏幕左右两侧的两堵墙。这应该可以解决问题:

    //make sure that you define the topLeftPoint, bottomLeftPoint, topRightPoint and bottomLeftPoint variables 
    
    self.leftPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topLeftPoint toPoint:bottomLeftPoint];
    self.leftPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
    
    self.rightPhysicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:topRightPoint toPoint:bottomRightPoint];
    self.rightPhysicsBody.categoryBitMask = SceneEdgeCategory;
    

    【讨论】:

    • 我将 leftPhysicsBody 和 rightPhysicsBody 添加到我的属性列表中,并将上面的内容与点的定义一起添加到我的 initWithSize 方法中,但它无法以某种方式解决。这些点的定义是正确的,我检查过了。关于如何设置 leftPhysicsBody/rightPhysicsBody,我有什么特别需要了解的吗?
    • 您确定所有点都正确定义了吗? Here is a document 关于精灵套件使用的坐标系。我认为正确的点是 0,0(左下); 0,1(左上); 1,0(右下)和 1,1(右上)。
    • 您是否能够在 -didBeginContact 中检测到联系人?我正在尝试检测身体和我在屏幕周围创建的边缘矩形之间的接触,但它根本不起作用!
    【解决方案2】:
    CGPoint topRightPoint = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    

    这就是我的外观,但我检查了它们是否运行良好。我补充说:@property (nonatomic) SKPhysicsBody* leftPhysicsBody; @property (nonatomic) SKPhysicsBody* rightPhysicsBody; 然后在我的 initWithSize 方法中有你的部分。我是否可能以某种方式将两个 physicBodies 也添加到我的场景中?就像我尝试初始化并分配它们但没有帮助。

    【讨论】:

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