【发布时间】:2015-05-23 01:39:55
【问题描述】:
我有一个使用 sprite kit 用 Swift 编写的游戏,我希望在 score 变量大于 30 后游戏变得困难,并且我希望“d”减少 0.5,当前代码速度是:
let d = CGFloat.random(min:2.0, max:3.0)
【问题讨论】:
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你不能改变 d 因为你把它声明为一个常数,但是你可以减少这里 d 被另一个表示困难的值使用的地方,比如说 var currentDifficult = d - level
标签: swift sprite-kit