【发布时间】:2014-07-18 20:29:30
【问题描述】:
所以我对此很担心,我正在使用 SpriteKit 和 Swift 开发一个小游戏,并且我将 SKSpriteNode 子类化,添加了一些额外的属性并覆盖了 touchesBegan(),因此。
class Digit : SKSpriteNode {
var userEntered = 0
var index = 0
... (game properties)
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("Digit.touchesBegan()"
...
(game logic)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
override func touchesCancelled(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {}
}
我将这些对象的数组添加到基础 SKScene 类(“GameScene”)中,它当然有自己的逻辑和 touchesBegan() 函数,但其中没有任何代码瞬间。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("GameScene.touchesBegan()")
...
}
现在我有了与 Digit 类相关的逻辑,需要在点击时运行,奇怪的是该应用程序在模拟器中运行良好 - 调用了 Digit.touchesBegan(),但是当直接在手机上运行时,一切,但工作。数字精灵被忽略,而调用了基本的 gameScene.touchesBegan(),就好像点击绕过了精灵一样。 userInteractionEnabled 设置为 true,所以我不确定我是否在这里遗漏了什么,或者这是因为我在 iOS 7.1 的构建设置中有目标环境(与我的实际手机相同)。我承认我仍在学习其中的一些,因此非常感谢任何帮助。
更新
我认为我所有的问题都源于这样一个事实,即在实际设备上,我一直在添加的节点由于某种原因未被识别为子节点(因此 nodeAtPoint() 和覆盖的 touchesBegan() 不是工作,因为节点不是场景树的一部分)。不确定这是否是一个错误,或者与 swift 的 AnyObject 实现有关 - 因为 .children 返回 AnyObject 但 .parent 没有,但我今天学到了以下内容:
self 是基础 SKScene 类(“gameScene”),hud.hudNode 是作为子节点添加的一个节点。添加以下代码:
println("self.children")
println(self.children)
println("hud.hudNode.parent")
println(hud.hudNode.parent)
在调试器中产生以下结果
self.children
nil
hud.hudNode.parent
<SKScene> name:'gameScene' frame:{{0, 0}, {320, 568}}
这似乎不合逻辑,尤其是因为这只是在实际设备上进行测试时。在模拟器中,所有子节点都按预期显示。以防万一有人遇到同样的问题,但仍然想知道为什么会这样......
【问题讨论】:
标签: ios cocoa-touch swift sprite-kit