【发布时间】:2019-07-31 16:59:42
【问题描述】:
我在我的 Game Maker 2 项目中添加了 Admob Google 扩展,当我尝试在 iOS 的 xcode 上对其进行测试时,我收到了来自 xcode 的错误:无法从文件中读取属性列表:...
- 试图在 Xcode 中调整 plist 的构建设置,使其成为 XML/Binary 并与输入相同,但没有任何帮助。
- 确保游戏制作器中的扩展已启用 IOS
- 试图清理构建文件夹
- 更改位置:派生数据到相对位置
- 在谷歌和堆栈溢出上寻找类似的问题,但没有完全相同的问题
下面是Gamemaker给出的代码
if os_type == os_ios
{
ads_app_id = "ca-app-pub-4724502015965127~5126911475";
banner_id = "ca-app-pub-4337965814269841/5893054134";
interstitial_id = "ca-app-pub-4724502015965127/8852681295";
rewarded_id = "ca-app-pub-4724502015965127/3717109960";
}
else
{
ads_app_id = "ca-app-pub-4337965814269841~8766033395";
banner_id = "ca-app-pub-4337965814269841/5893055122";
interstitial_id = "ca-app-pub-4337965814269841/5893055258";
rewarded_id = "ca-app-pub-4337965814269841/5893055399";
}
GoogleMobileAds_Init(interstitial_id, ads_app_id);
GoogleMobileAds_LoadInterstitial();
interstitial_loaded = false;
错误:
无法从文件中读取属性列表: /用户/faisalnaamani/GameMakerStudio2/iOS/GMS2IOS/Pixel_Bricks_iOS/Pixel_Bricks_iOS/Pixel_Bricks_iOS/支持 Files/Pixel_Bricks_iOS-Info.plist:无法执行该操作 完全的。 (XCBUtil.PropertyListConversionError 错误1。)
错误发生在构建时
【问题讨论】:
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您的项目中是否可能有另一个 info.plist 文件?
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在名为tests的文件夹中还有一个文件是Info.plist,它与另一个文件夹中的相同