【发布时间】:2011-02-05 21:15:01
【问题描述】:
是否可以在 Cocoa 应用程序中运行 AppleScript 代码?
我尝试过 NSAppleScript 类,但没有成功。
另外,Apple 允许这样做吗?
【问题讨论】:
-
NSAppleScript是一个公共类,因此 Apple 的 App Store 指南允许。
标签: objective-c cocoa applescript
是否可以在 Cocoa 应用程序中运行 AppleScript 代码?
我尝试过 NSAppleScript 类,但没有成功。
另外,Apple 允许这样做吗?
【问题讨论】:
NSAppleScript 是一个公共类,因此 Apple 的 App Store 指南允许。
标签: objective-c cocoa applescript
解决了!
Xcode 没有将我的脚本文件保存到应用的资源路径中。要从 Cocoa 应用程序运行 AppleScript 代码,请使用:
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ScriptName" ofType:@"scpt"];
NSURL* url = [NSURL fileURLWithPath:path];NSDictionary* errors = [NSDictionary dictionary];
NSAppleScript* appleScript = [[NSAppleScript alloc] initWithContentsOfURL:url error:&errors];
[appleScript executeAndReturnError:nil];
[appleScript release];
【讨论】:
您提到 xcode 没有将脚本保存到您应用的资源路径中。那是对的。你必须告诉 xcode 这样做。首先将编译好的脚本添加到您的项目中。然后打开您的目标并找到“复制捆绑资源”操作。将您的脚本从文件列表拖到该操作中。通过这种方式,您的脚本会自动复制到您应用的资源中,因此您无需手动操作。
每当我在可可应用程序中使用已编译的 AppleScript 时,我,1) 将脚本添加到项目中,2) 创建一个新类来控制 AppleScript,3) 对该类使用下面的 init 方法,以及 4) 拖动将脚本复制到目标的“复制捆绑资源”操作中。
- (id)init {
NSURL *scriptURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"applescripts" ofType:@"scpt"]];
if ([self initWithURLToCompiledScript:scriptURL] != nil) { //attempt to load the script file
}
return self;
}
【讨论】:
来自 Apple 文档 https://developer.apple.com/library/mac/technotes/tn2084/_index.html
- (IBAction)addLoginItem:(id)sender
{
NSDictionary* errorDict;
NSAppleEventDescriptor* returnDescriptor = NULL;
NSAppleScript* scriptObject = [[NSAppleScript alloc] initWithSource:
@"\
set app_path to path to me\n\
tell application \"System Events\"\n\
if \"AddLoginItem\" is not in (name of every login item) then\n\
make login item at end with properties {hidden:false, path:app_path}\n\
end if\n\
end tell"];
returnDescriptor = [scriptObject executeAndReturnError: &errorDict];
[scriptObject release];
if (returnDescriptor != NULL)
{
// successful execution
if (kAENullEvent != [returnDescriptor descriptorType])
{
// script returned an AppleScript result
if (cAEList == [returnDescriptor descriptorType])
{
// result is a list of other descriptors
}
else
{
// coerce the result to the appropriate ObjC type
}
}
}
else
{
// no script result, handle error here
}
}
【讨论】: