【问题标题】:Clearing drawImage() function in Javascript [duplicate]在Javascript中清除drawImage()函数[重复]
【发布时间】:2019-06-23 06:32:51
【问题描述】:

如何让画布清除之前的图像,使我的角色看起来像在移动?现在,它正在显示我的角色在屏幕上移动时的每一个动画。我在下面贴了一张照片。

这是我的 Javascript

function update(){
var imageObj = new Image();
if(fr1){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/yhbRD1R/Mega1.png';
}

if(fr2){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/S74hLKX/Mega2.png';
}
if(fr3){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/tC1j7wC/Mega3.png';
}
if(fr4){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/Tr2cqH9/Mega4.png';
}
if(fr5){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/jvr49xx/Mega5.png';
}

if(fr6){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/BrQnPNR/Mega6.png';
}
if(fr7){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/CJdzqGR/Mega7.png';
}
if(fr8){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/frbN0Dj/Mega8.png';
}
if(fr9){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/RjLL6z1/Mega9.png';
}
if(fr10){
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/2ypxYjw/Mega10.png';
}
var canvas= document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

image1.style.visibility="hidden";
imageObj.onload = function() {

context.drawImage(imageObj,mainx,mainy,100,100);
};

}

这是发生了什么:

【问题讨论】:

  • 你能提供一个可运行的sn-p吗?通过添加代码 sn-p(使用 CTRL+M)或添加 js 小提琴?
  • 不直接相关,但切勿在游戏运行时加载新资源。在开始其他任何操作之前,您应该加载所有这些图像一次。然后你只需绘制这些加载的图像(在单个图像文件中甚至会更好)

标签: javascript html css canvas drawimage


【解决方案1】:

您可以在每次加载新图片时使用context.clearRect(x, y, width, height)。此外,我通过将所有动画精灵放入一个数组中,然后使用frameCount % frames.length 选择给定的帧,稍微简化了您的代码。这里frameCount 是一个变量,每个游戏循环都会递增(每次setInterval 运行)。因此,使用模运算符%,您可以将数字限制在数组的0length 之间,从而允许您在每次循环运行时从frames 数组中选择一个新帧。

请参阅下面的工作示例:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var mainx = 0;
var mainy = canvas.height/2;

var frames = ['https://i.ibb.co/yhbRD1R/Mega1.png',
'https://i.ibb.co/S74hLKX/Mega2.png',
'https://i.ibb.co/tC1j7wC/Mega3.png',
'https://i.ibb.co/Tr2cqH9/Mega4.png',
'https://i.ibb.co/jvr49xx/Mega5.png',
'https://i.ibb.co/BrQnPNR/Mega6.png',
'https://i.ibb.co/CJdzqGR/Mega7.png',
'https://i.ibb.co/frbN0Dj/Mega8.png',
'https://i.ibb.co/RjLL6z1/Mega9.png',
'https://i.ibb.co/2ypxYjw/Mega10.png'];

function update(fr) {
  var imageObj = new Image();
  imageObj.src = frames[fr];
  
  imageObj.onload = function() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.drawImage(imageObj, mainx, mainy, 100, 100);
  };
  
  mainx = (mainx + 10) % canvas.width; // update position of character
  frameCount += 1; // update frame count to move to next image frame
}

var frameCount = 0;
setInterval(function() {
  update(frameCount % frames.length);
}, 100)
<canvas id="canvas" height="200" width="500" style="border: 1px solid black;"></canvas>

【讨论】:

    【解决方案2】:

    尝试将context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 放在context.drawImage(imageObj,mainx,mainy,100,100); 之前。

    【讨论】:

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