【发布时间】:2011-11-23 05:22:04
【问题描述】:
我将为任何向我展示如何做到这一点的人提供 [+50 赏金 + 支持 (+10) + 接受的答案 (+15) = +75]!
无论如何,我目前在我的应用程序中使用 Box2D 和 Cocos2D。就我而言,我的 b2Bodies 正在关注我的 CCSprites。我需要的是在我的游戏中创建一个单面平台的代码。我知道 Box2D 在他们的 TestBed 中提供了 OneSidedPlatform.h,但我看了看它,它是 NO 的!它包含诸如 void (static ....) 之类的内容,然后是一堆没有很好解释的其他代码。
第 1 部分:
无论如何,我正在寻找一种有组织的方法,它将在我的游戏中创建一个单面平台。我的平台是 CCSprite。
第 2 部分: 此外,usuenter code hereally 当您制作单面平台时,它将只是对象的顶部。但我还需要一件事,当我的对象旋转得足够多时,我希望我的角色能够降落在平台的一侧,但我只需要在 上值得称赞的那一侧(显然它不能侧身或倒置)
如果有人真的可以帮助我和其他面临类似问题的人,那么展示如何正确地做到这一点真的很有帮助!
谢谢!
Edit1:您确定以下代码适用于任何大小的平台吗?
if (position.y < m_top + m_radius - 3.0f * b2_linearSlop)
{
contact->SetEnabled(false);
}
此外,由于它们仅显示的示例代码位于 .h 文件中,并且他们没有解释如何实现它,因此我该如何正确地将这个单向平台实现到我的应用程序中?
编辑2:
好的,所以在这一点上,我对你的答案投了赞成票!一旦我们解决了一些事情,我就会接受它,然后给你赏金! :P
问题:
使用您发布的 TestListener 代码,我必须执行特定的 if 语句来查看我的角色和平台是否发生冲突?在 if 语句中我会做 setEnabled -> False 对吗?
如果不是我的角色和平台发生冲突,这个联系人监听器会像普通的联系人监听器一样工作吗?
一些笔记
-
我的平台是附有 b2Body 的 CCSprite。在我的游戏循环中,我让我的 b2Bodies 跟随我的 CCSprites
- 我的主角也是一个 CCSprite,并附有一个 b2Body。
【问题讨论】:
-
您能否详细说明“单面平台”的含义?
-
当然。好的,所以你知道在 Doodle Jump 中,如果角色降落在平台上,它是平台的顶部,而不是平台的中间或底部,对吗?这就是我想做的。我也希望它表现得非常相似,如果角色正在跌落,但错过了平台顶部但撞到了侧面,角色不会降落在平台上而是继续下落。
-
我还在我的 Edit1 中包含了更多信息
-
iBrad 应用程序,不,它不适用于“任何规模的平台”,这是一个起点。您需要根据自己的需要对其进行自定义 m_top 是平台的顶部,m_radius 是角色的大小。很难说 3.0 是从哪里来的,它可能足以让它看起来正确。 b2_linearSlop 是一个大于 0 的小数,以避免舍入问题。
-
iBrad 应用程序,您应该在第 2 部分扩展您的问题。我已经回答了它,我可以给出具体细节。
标签: ios cocos2d-iphone box2d