【发布时间】:2018-03-02 14:48:47
【问题描述】:
所以我最近发布了我的 android 应用程序,在我的手机上一切正常,但在我朋友的旧手机上它滞后,所以我使用 Unity 的分析器来确定性能瓶颈,并发现一个叫做:“PostLateUpdate. PresentafterDraw" 导致 CPU 上的性能峰值。遗憾的是,没有关于该线程的描述(?),我在互联网上能找到的唯一可能原因是着色器太昂贵,但我并没有真正使用任何着色器。这也出现在我的开始屏幕中,除了开始按钮的大小扩大和缩小之外,实际上什么都没有发生,而且当我实际玩游戏时也是如此。谁能告诉我还有什么其他原因可能导致这些尖峰?非常感谢提前
问候比约恩
【问题讨论】:
标签: c# performance unity3d