【问题标题】:AirConsole Controller GeneratorAirConsole 控制器生成器
【发布时间】:2016-02-17 20:00:46
【问题描述】:

我无法弄清楚使用 AirConsole 控制器生成器构建的控制器发送的消息。我创建了一个简单的控制器,带有一个 dpad、两个标记为 Start 和 Back 的中间按钮以及两个垂直按钮 Jump 和 Attack ,并将 airconsole-controls 文件夹包含在目录中。我可以使用模拟器测试我的游戏,我的控制器显示出来了,虚拟按钮是可点击的,但游戏没有正确发送或接收消息。

我确实为乒乓球游戏使用了演示控制器,并且能够正确使用游戏中的向上和向下按钮,因此问题在于我生成的控制器或我对从它发送的按钮消息的理解。

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: airconsole


    【解决方案1】:

    生成器总是发送一个带有自动或自定义键的对象(取决于元素):

    {
      'element-key': {
        message: <Object>,
        pressed: <Boolean>
    }
    

    要使用由 dpad 发送的数据,您可以执行 s.t.像这样:

    // On the 'Screen-Side'
    airconsole.onMessage = function(device_id, data) {
      if (data.hasOwnProperty('dpad-left')) {
        var message = data['dpad-left'].message;
        var is_pressed = data['dpad-left'].pressed;
      }
    };
    

    否则尝试在 onMessage 方法中写入 console.log(data) 并查看是否收到任何内容。

    如果这对您有帮助,请告诉我!

    【讨论】:

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