【发布时间】:2012-04-18 06:34:11
【问题描述】:
这很奇怪,但我想我只是缺少一些简单的东西。
我有一个名为 Theme 的 Objective C 类。 主题从文件中加载我的游戏的所有艺术作品并将它们存储在 NSMutableArray 中。
当应用启动时,它会创建一个新的 Theme 对象。 加载过程的一部分是这样的:
UIImage *image = [self mergeImage: bg toImage: overlay];
[imageArray addObject: image];
我使用以下代码获取背景图像并将叠加层放置在其顶部,创建一个新的 UIImage:
- (UIImage *)mergeImage:(UIImage *)image1 toImage:(UIImage *)image2 {
UIGraphicsBeginImageContext(image1.size);
[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1.size.width, image1.size.height)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image2.size.width, image2.size.height)];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//[resultingImage retain];
UIGraphicsEndImageContext();
return resultingImage;
}
所有这些都发生在 Theme 的 init 函数中。 这是问题,当我从
调用 [[Theme alloc] init]-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
应用程序在一秒钟后崩溃,让我没有堆栈或任何东西(我认为它会破坏一些内存并在稍后再次使用它或其他什么时崩溃)。
这是奇怪的部分。如果我不将新合并的图像添加到 imageArray,它永远不会崩溃。我没有图像了,但没有崩溃。另外,如果我不将图像添加到数组中,而是将其保留在 mergeImage 函数中,它确实会崩溃,这让我认为保留这个新制作的图像会导致问题。 更奇怪的是,如果我直到稍后在应用程序中调用 mergeImage,在 [Theme init] 和 didFinishLaunchingWithOptions 之外,没关系。
知道为什么吗?在应用首次启动时保留此图像有什么问题?
【问题讨论】:
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您的 imageArray 是否在您在其中添加新图像时初始化?
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你检查结果图像是否不为零?
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我没有使用 ARC。我的 ImageArray 在此之前被分配和初始化。创建了一个 UIImage,因此该值不为零。完成后,imageArray 有一个不是 nil 的对象,它确实对该对象调用了 retain,我什至可以在调试器中检查 retainCount。
标签: objective-c ios uiimage release retain