【发布时间】:2017-11-29 05:14:39
【问题描述】:
我目前正在用 C# 设计一个游戏引擎。该引擎有多种驱动类型(OpenGL、DirectX)。然而,当用户按下按钮时,每种驱动程序类型需要不同的键码。但由于某种原因,使用预处理器不起作用......请注意,我对使用它们很陌生。
我真的认为(就像在大多数情况下一样)让别人理解我正在尝试做的最好的方法是展示一些代码。
这是我的 KeyCode 枚举(或其中的一部分):
public enum KeyCode
{
#if DRIVER_TYPE_OPENGL
A = 83,
B = 84
#elif DRIVER_TYPE_DRIECTX
A = 65,
B = 66
#endif
}
在我的 OpenGL Window 类的顶部,我已经这样做了:
#define DRIVER_TYPE_OPENGL
在我的 DirectX Window 类的顶部,我已经这样做了:
#define DRIVER_TYPE_DRIECTX
据我了解,我现在应该可以做这样的事情了:
IDisplay display = new OpenGLDisplay(WIDTH, HEIGHT, TITLE);
while (true)
{
// Do stuff with display
// Process input like so:
if (Keyboard.IsKeyDown(KeyCode.A))
{
Console.WriteLine("You're using OpenGL driver, good on you!")
}
// Swap buffers and stuff
}
display.Close();
但是,我收到一条错误消息:“KeyCode 不包含 'A' 的定义”
我做错了什么?
提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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您不使用 switch-case 的任何特殊原因?
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@SouvikGhosh 因为我不能在枚举中使用 switch-case,我宁愿不要同时使用“OpenGLKeyCode”和“DirectXKeyCode”枚举。
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@aaron 只会将 A 值设为 65,并且不允许我在 OpenGL 和 DirectX 键码值之间切换。
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@tdkr80 你在哪里定义你的枚举?
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@Blacktempel 它是在任何类之外定义的,完全由它自己定义。
标签: c# enums preprocessor