【问题标题】:C# Enumeration IssueC# 枚举问题
【发布时间】:2017-11-29 05:14:39
【问题描述】:

我目前正在用 C# 设计一个游戏引擎。该引擎有多种驱动类型(OpenGL、DirectX)。然而,当用户按下按钮时,每种驱动程序类型需要不同的键码。但由于某种原因,使用预处理器不起作用......请注意,我对使用它们很陌生。

我真的认为(就像在大多数情况下一样)让别人理解我正在尝试做的最好的方法是展示一些代码。

这是我的 KeyCode 枚举(或其中的一部分):

public enum KeyCode
{
#if DRIVER_TYPE_OPENGL
        A = 83,
        B = 84
#elif DRIVER_TYPE_DRIECTX
        A = 65,
        B = 66
#endif
}

在我的 OpenGL Window 类的顶部,我已经这样做了:

#define DRIVER_TYPE_OPENGL

在我的 DirectX Window 类的顶部,我已经这样做了:

#define DRIVER_TYPE_DRIECTX

据我了解,我现在应该可以做这样的事情了:

        IDisplay display = new OpenGLDisplay(WIDTH, HEIGHT, TITLE);

        while (true)
        {
            // Do stuff with display

            // Process input like so:
            if (Keyboard.IsKeyDown(KeyCode.A))
            {
                Console.WriteLine("You're using OpenGL driver, good on you!")
            }

            // Swap buffers and stuff
        }

        display.Close();

但是,我收到一条错误消息:“KeyCode 不包含 'A' 的定义”

我做错了什么?

提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

  • 您不使用 switch-case 的任何特殊原因?
  • @SouvikGhosh 因为我不能在枚举中使用 switch-case,我宁愿不要同时使用“OpenGLKeyCode”和“DirectXKeyCode”枚举。
  • @aaron 只会将 A 值设为 65,并且不允许我在 OpenGL 和 DirectX 键码值之间切换。
  • @tdkr80 你在哪里定义你的枚举?
  • @Blacktempel 它是在任何类之外定义的,完全由它自己定义。

标签: c# enums preprocessor


【解决方案1】:

移动您的枚举或使用项目范围的定义。

定义仅适用于您#define它的文件。
这是 C#,而不是带有标头的 C++。

【讨论】:

  • 我想可能是这样。如何使用项目范围的定义?
  • @tdkr80 右击你的项目,属性->构建->条件编译符号。
  • 但是我仍然无法在 KeyCodes 范围之外取消定义或定义它们,对吗?
  • @tdkr80 您可以在文件顶部使用#undef#define。但仅适用于整个文件和单个文件。
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