【发布时间】:2011-06-06 14:02:20
【问题描述】:
我制作了一个棋盘游戏,其中仅包含一些小动画。我将 fps 从 60 降低到 30 以减少处理器负载。但是设备仍然很热。 另一个没有使用 cocos2d 的应用程序不会对它进行太多加热。 有什么方法可以让 iPhone 平静下来吗? 设备状态如下:
- Wifi 始终处于启用状态
- 该应用使用游戏中心
- GPS 未激活
- fps 始终为 30
- 我使用 cocos2d-iphone 作为引擎
【问题讨论】:
-
您使用互联网连接吗?如果经常这样?你用openfeint还是游戏中心?你用gps吗?当您不制作动画时,您是否将 fps 降低到 4。你用的是什么游戏引擎(coccos-2d?,原始的open gl,核心动画?)...
标签: iphone cocos2d-iphone power-management heat