【问题标题】:NSError objects with NSFetchedResultsControllers带有 NSFetchedResultsControllers 的 NSError 对象
【发布时间】:2013-03-26 18:11:38
【问题描述】:

这是一个简单的问题:我目前正在创建一个新的NSError 对象,每次我对我的NSFetchedResultsController 执行提取。这发生在许多方法中,因此我的主视图控制器中目前有九个方法。我应该创建一个NSError 作为属性并使用它,还是更习惯地接受每次使用时创建一个新属性?

我猜测创建多个错误的好处是,如果发生多个错误,您可以独立处理两个错误,但如果这不太可能发生,是否可以为所有 performFetch 调用使用共享错误?我正在学习很多编程约定和技术,如果这不是问题,我很抱歉,我只是想获得一些关于在各种地方使用NSError 对象的更典型方法的反馈。

【问题讨论】:

    标签: objective-c coding-style nsfetchedresultscontroller nserror


    【解决方案1】:

    您并没有真正创建 NSError 对象。您正在声明对 NSError 对象的引用,然后将引用传递给一个方法,该方法可能会将引用指向它创建的 NSError 对象。

    NSError *err; // just a reference, no object created
    // this creates an object, but you don't do this
    err = [NSError errorWithDomain:@"foo" code:0 userInfo:nil];
    
    // You do this.... 
    BOOL success = [fetchedResultsController performFetch:&err];
    

    区别在于,您实际上并没有创建一堆需要开销的对象。因此,如果您对所有变量重复使用相同的变量,或者为每个变量创建一个新变量,则不会影响性能。

    所以要回答这个问题......要么使用 1 个变量,要么使用许多你认为合适的变量。某些代码可能会因任何错误而失败并拒绝继续,因此 1 个错误就可以了。其他代码可能想要尝试并继续运行,这样您就可以保留所有错误并在最后将它们喷出。这是最适合您当时正在处理的特定编码的问题。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      只需在堆栈上声明一个并传递它的地址实际上是免费的。所以你可以这样做:

      NSError *errorA;
      
      // do something, passing &errorA
      if (!errorA) {
          // do something passing &errorA again
      }
      

      或者,几乎没有任何额外成本(只是堆栈上的另一个指针)

      NSError *errorA, *errorB;
      
      // do something, passing &errorA
      // do something, passing &errorB, that doesn't care whether the last thing succeeded
      
      if (!errorA && !errorB) {
          // do something else
      }
      

      这里无需担心 NSError 的分配问题。应该更多的是第一个动作成功和做第二个动作之间的依赖逻辑。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 2016-01-14
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2014-10-17
        • 2010-12-11
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多