【问题标题】:tableview.reload not working after array.removeAll() is called swift 5调用 array.removeAll() 后 tableview.reload 不起作用 swift 5
【发布时间】:2019-10-14 23:38:26
【问题描述】:

在我从数组中删除所有项目并调用 tableview.reloadata 后,我有一个 tableview 没有从单元格中删除数据,在 tableview 单元格中我有一个标签并且文本保留

gameScore 是我的类的一个实例,它具有从数组中删除所有项目的功能

func reset(winnerPlayer: String){

        let alertView = UIAlertController(title: "Winner:" + " " + "\(winnerPlayer)", message: "", preferredStyle: .alert)

        alertView.addAction(UIAlertAction(title: "Restart", style: .destructive, handler: { action in
            print("Tapped")

            self.gameScore.resetArrays()

            DispatchQueue.main.async {
                self.teamA_tableview.reloadData()
            }

        }))

我在另一个视图控制器上使用委托方法调用函数

if teamA_totalScore >= winningScore {
                        print("Winner")
                        self.dismiss(animated: true, completion: nil)
                        delegate?.reset(winnerPlayer: (delegate?.gameScore.teamA_name)!)

                    }
                }else{
                    delegate?.teamA_totalScore.text = ""
                }

这是我的弹出视图控制器,用于声明委托

class PopUpViewController: UIViewController {

        @IBOutlet weak var whiteView: UIView!
        @IBOutlet weak var teamsNameSegControl: UISegmentedControl!
        @IBOutlet weak var pointsTextField: UITextField!
        @IBOutlet weak var cancelButton: UIButton!
        @IBOutlet weak var addButton: UIButton!

        var winningScore = Int()

        weak var delegate: GameScoreViewController?

      ....
}

这是我的 gameScore 视图控制器和我设置委托的地方

override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    if segue.identifier == "toPopUp"{
        let popUpView = segue.destination as! PopUpViewController
        popUpView.delegate = self

    }

我正在从我的 popUp 视图控制器调用我的 gameScore 视图控制器中的重置函数

这是我的 tableview 委托和数据源,我只使用 teamA_tableView 来测试 func 重置,我确实尝试过同时使用和 teamB_tableview 但没有正常工作

extension GameScoreViewController: UITableViewDataSource {
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        var numberOfRows = Int()

        if tableView == teamA_tableview{
            numberOfRows = gameScore.teamA_points.count

        }else if tableView == teamB_tableview{
            numberOfRows = gameScore.teamB_points.count
        }

        return numberOfRows
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

        if tableView == teamA_tableview {
         let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamA_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreTableViewCell
            cell.teamA_label.text = String(gameScore.teamA_points[indexPath.row])

        }else if tableView == teamB_tableview {
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamB_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreBTableViewCell
             cell.teamB_label.text = String(gameScore.teamB_points[indexPath.row])
        }
        return UITableViewCell()
    }

}

【问题讨论】:

  • delegate 是如何设置的?它是否指向视图控制器的正确实例?您是否设置了断点并逐步确认delegate 不是nil
  • 我做了,两个“打印”语句都打印了,我使用了断点,它也能正常工作
  • 但它是您的视图控制器的正确实例吗?一个常见的错误是没有正确设置委托,因此您没有与屏幕上的实例进行交互。你能显示你设置委托的代码吗?
  • 我编辑了,看看@Paulw11
  • 好的。你能出示numberOfRowsInSectioncellForRowAt 的代码吗

标签: ios arrays swift uitableview


【解决方案1】:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

        if tableView == teamA_tableview {
         let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamA_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreTableViewCell
            cell.teamA_label.text = String(gameScore.teamA_points[indexPath.row])

        } else if tableView == teamB_tableview {
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamB_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreBTableViewCell
             cell.teamB_label.text = String(gameScore.teamB_points[indexPath.row])
        }
        return UITableViewCell()
    }

我不知道在重新加载数据之前它是如何工作的,从你的 cellForRowAtIndexpath 来看,你返回的是一个新的 UITableViewCell() 实例,而不是你的 ScoreTableViewCell 或 ScoreBTableViewCell

应该是这样的:

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {

        if tableView == teamA_tableview {
         let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamA_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreTableViewCell
            cell.teamA_label.text = String(gameScore.teamA_points[indexPath.row])
            return cell

        } else if tableView == teamB_tableview {
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "teamB_scoreCell", for: indexPath) as! ScoreBTableViewCell
             cell.teamB_label.text = String(gameScore.teamB_points[indexPath.row])
             return cell
        } else {
             return UITableViewCell()
        }
    }

另外还有一个建议:对于 A 队的分数和 B 队的分数,您可能应该有相同的单元格,而不是像 ScoreTableviewCell 这样的两种不同类型的单元格。您只需更改球队名称、球衣、颜色等即可。

【讨论】:

  • 现在可以使用了,非常感谢您的帮助
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2020-10-30
  • 2019-10-20
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多