【问题标题】:SpriteKit calling function in another class from GameScene using selector in gesture recognizer使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数
【发布时间】:2017-05-12 00:10:07
【问题描述】:

我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它是一个独立于GameScene 的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。

Laser.swift 中的函数是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}

GameScene 中的代码类似于...

class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}

这会导致错误,“表达式列表中的预期表达式”,但所有的表达式都在那里......不是吗?

【问题讨论】:

    标签: ios sprite-kit selector uitapgesturerecognizer


    【解决方案1】:

    为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?

    override func didMove(to view: SKView) {
        tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
    }
    
    func tapRecognized() {
        laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
    }
    

    这也将简化shootLaser 方法,不需要您传入手势识别器。

    【讨论】:

    • 这容易多了,谢谢!出于好奇,你知道我在最初的尝试中哪里出错了吗?
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