【发布时间】:2017-01-29 06:26:14
【问题描述】:
我在理解UIGestureRecognizers 时遇到了问题。我现在的目标是拥有一组 GestureRecognizer 来执行不同的任务,例如:
override func viewDidLoad() {
mainScene = GameScene(size: self.view.bounds.size)
main = view as! SKView
mainScene.panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(shiftView(recognizer:)))
main.addGestureRecognizer(mainScene.panRecognizer)
mainScene.tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(testTap(recognizer:)))
main.addGestureRecognizer(mainScene.tapRecognizer)
mainScene.pinchRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(zoomView(recognizer:)))
main.addGestureRecognizer(mainScene.pinchRecognizer)
这是我的游戏视图控制器,我在其中处理诸如平移地图、缩放和点击地图图块等操作。但我也希望能够使用UITapGestureRecognizer 移动精灵,所以我也在我的GameScene 中创建了这个:
if startGame == true{
self.startGame()
for node in (self.tempGameBoard.landShipLayer.children as? Array<landship>)! {
node.landShipInteraction = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(recognizer:)))
parentViewController.view.addGestureRecognizer(node.landShipInteraction)
}
}
在这种情况下,landShip 代表屏幕上的一个精灵,我想通过手势识别器与之交互。
我的问题是,如果我添加第二组识别器,点击操作将完全没有响应。我仍然可以缩放和平移,但是我期望在我的地图图块上的点击行为不会发生。我觉得好像我对手势识别器的工作原理有些了解。
有什么想法吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit uigesturerecognizer skspritenode uitapgesturerecognizer