【发布时间】:2010-11-25 18:25:16
【问题描述】:
我正在尝试创建一个 OpenGL 片段着色器,它将普通图像转换为包含鱼眼效果的图像。这就是我所说的鱼眼效果 (http://www.marcofolio.net/photoshop/create_a_fish_eye_lens_effect_in_photoshop.html)。
我所说的普通图像是指在 3D 交互式环境中从虚拟相机拍摄的渲染图像,而不是从真实相机拍摄的图像,但我想这在这个问题上并没有太大的区别。
有谁知道 Photoshop 是如何做到的,或者我在哪里可以找到解释算法的材料?
谢谢
【问题讨论】:
标签: opengl image-processing glsl