【发布时间】:2017-02-24 22:45:41
【问题描述】:
我有一个视图(蓝色背景...),在这里我将其称为“主”,在主上我添加了一个UIImageView,然后我可以旋转、平移和缩放。在主视图上,我有一个显示裁剪区域的子视图。较暗区域下的任何内容都需要裁剪。
我试图弄清楚如何从这种状态正确地创建裁剪图像。我希望生成的图像如下所示:
我想确保保持图像的分辨率。
有什么想法吗?
我试图弄清楚如何使用 UIImageView 的 layer.mask 属性。经过一些反馈后,我想我可以在蓝色视图上有另一个视图 (B),然后在 B 上添加图像视图,然后我会确保 B 的框架与裁剪蒙版覆盖的矩形相匹配。我认为这可行吗?唯一的事情是我想确保我不会失去分辨率。
所以,之前我试过这个:
maskShape.frame = imageView.bounds
maskShape.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 20, y: 20, width: 200, height: 200)).cgPath
imageView.layer.mask = maskShape
矩形只是一个测试矩形,图像将被裁剪到该路径,但是,我不确定如何从中获取 UIImage 以保持原始图像的大分辨率
所以,我已经实现了marco建议的方法,除了保持分辨率之外,它都可以工作。
我使用此调用截取包含图像的视图的屏幕截图,并将其剪辑到边界:
public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage {
let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
rendererFormat.opaque = isOpaque
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size, format: rendererFormat)
let snapshotImage = renderer.image { _ in
drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
}
return snapshotImage
}
我得到的图像是正确的,但不如我裁剪的那张那么清晰。
我可以保持高分辨率吗?
【问题讨论】:
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为了帮助我们给您一个简单的答案,请更新您的问题:1:您尝试了什么 2:您的结果是什么 3:您得到的结果有什么问题。也许是一张截图。
标签: ios swift core-graphics core-animation